函数防抖和函数节流.md

函数防抖&函数节流

函数防抖:当调用动作过N毫秒后,才会执行该动作,若在这N毫秒又调用次动作则将重新计算执行时间
函数节流:预选设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

函数防抖和函数节流都是为了限制的执行次数,以优化函数触发频率过高而导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
比如下面情况:

  • window对象的resize scroll事件
  • 拖拽时的mousemove 事件
  • 文字输入,自动完成的keyup事件

可以拿乘电梯来形象的表述二者的区别

函数防抖: 如果有人进地电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这是如果又有人进电梯了(10s内再次触发了事件),我们又得等待10s
函数节流: 设定如果有人进入了电梯,10s后准时运送一次,这个时间是从第一个人进入电梯开始计时,不等待,如果没有人就不运行

实现

(debounce)函数防抖
function _debounce(fn, wait) {
    var timer = null;
    return function() {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
            fn();
        }, wait)
    }
}
function _log() {
    console.log(1)
}
window.scroll = _debounce(_log, 500)

上面的实现方式还是有一定的缺点,如果页面很长,我们一直在滚动页面,那么_log方法就一直不会被执行,所以我们可以升级一下函数防抖方法

function _debounce(fn, wait, time) {
    var pervious = null;  // 记录上一次运行的时间
    var timer = null;

    return function() {
        var now = +new Date();

        if(!perivous) perivous = now;
        // 当上一次的执行时间与当前的时间差大于所设置的执行时间间隔时长的话,就主动执行一次
        if(perivous - now > time) {
            clearTimeOut(timer);
            fn();
            perivous = now; // 执行完了之后马上记录当前时间
        } else {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(() => {
                fn();
            }, wiat);
        }
    }
}
function _log() {
    console.log(1);
}
window.scroll = _debounce(_log, 200, 5000);

函数防抖的应用场景,就是对于连续的事件响应我们只执行一次回调

  • 每次resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入验证(连续输入文字后发送ajax请求验证,验证一次就好)
(throttle)函数节流
function _throttle(fn, time) {
    let self = fn,
        timer = null,
        firstTime = true;  // 记录是否是第一次执行的flag

    return function() {
        let args = arguments, // 解决闭包传参问题
            _me = this; // 解决上下文丢失问题

        if(firstTime) {  // 若是第一次,则直接执行
            _self.apply(_me, args);
            return fristTime = false;
        }
        if(timer) { // 定时器存在, 说明有事件监听器在执行,直接返回
            return false;
        }

        timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            _self.apply(_me, args);
        }, time || 500)
    }
}

函数节流的应用场景:

  • Dom元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的mousedown/keydown事件(单位时间内只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)

转载于:https://www.cnblogs.com/Imflyer/p/7792877.html

### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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