区别:
- 函数节流在特定时间内触发一次任务,并且是规律的
- 函数防抖只有最后一次延时时间到达之后执行一次
应用场景:
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
- debounce
- 百度搜索,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
// 函数节流原理
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
if(!canRun){
// 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return
return;
}
canRun = false;
setTimeout(function(){
console.log("函数节流");
canRun = true;
}, 300);
};
// 结果:在滚动状态,每隔0.3秒输出一次函数节流
// 函数防抖原理
var timer = false;
document.getElementById("debounce").onscroll = function(){
clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态
timer = setTimeout(function(){
console.log("函数防抖");
}, 300);
};
// 结果:在停止滚动后的0.3秒输出函数防抖
lodash 的 节流(throttle) 和 防抖(debounce)
例:每隔一秒钟执行一次 getRemote函数,打印一次 小伦叽
<el-input
placeholder="请输入..."
@input="search()">
<i slot="suffix" class="el-input__icon el-icon-search"></i>
</el-input>
import _ from "lodash";
search = _.throttle(this.getRemote, 1000);
getRemote() {
console.log("小伦叽")
}
例:在停止输入1秒钟后,打印一次 小伦叽
<el-input
placeholder="请输入..."
@input="search()">
<i slot="suffix" class="el-input__icon el-icon-search"></i>
</el-input>
import _ from "lodash";
search = _.debounce(this.getRemote, 1000);
getRemote() {
console.log("小伦叽")
}