COM对象的创建原理

笔者学习COM原理有一段时间了,但是在创建COM对象时一直使用的是智能指针,别的方式在网上也见过好几次,但是不明白其原理,所以也只是看看,现在想系统的学一下

COM原理,将原来大致浏览的内容重新看了一遍,又有了些新的收获,现在结合自己的理解,整理如下:

创建COM对象主要有三个API函数分别是:

一:CoGetClassObject(const CLSID& clsid,//COM对象的CLSID

                                               DWORD   dwContext, //标明这是进程内组件还是进程外组件

                                               COSERVERINFO* pServerinfo,//在对象聚合时使用

                                               const  IID &riid,//一般是IID_IClassFactory

                                              void** ppv);//一般是IClassFactory的指针地址

COM规定,每一个COM对象都会有一个相应的类厂COM对象,如果有多个COM对象,则要多个COM的类厂对象,而CoGetClassObject函数则主要用于创建COM的类厂对象,该

函数如果执行成功,则会返回一个IClassFactory的指针,也就是实例化了一个COM类厂对象,而IClassFactory有一个主要的功能函数

 CreateInstance(IUnknown*pUnknown,//对象聚合时使用

                              const IID& iid,//请求的接口的IID

                             void** ppv);//返回的接口的指针

在使用CoGetClassFactory时,还要自己使用CreateInstance创建对象,不过这么做是最接近COM对象创建原理的

二:使用CoCreateInstance(const CLSID& clsid,//COM对象的CLSID

                                                  IUnknown* pUnknownOuter,//对象聚合时使用

                                                DWORD    dwContext,//标明是进程内组件还是进程外组件

                                               const IID& iid,//接口的IID

                                              void** ppv);//存放接口的指针

该函数是把方法一进行了封装:

HRESULT CoCreateInstance(const CLSID& clsid,IUnknown*pUnknonw,DWORD dwContext,const IID& riid,void** ppv)

{

       IClassFactory *pcf=NULL;

      HRESULT hResult=CoGetClassObject(clisd,dwContext,NULL,IID_IClassFactory,(void**)&pcf);

      if(S_OK==hResult)

     {

      hResult=pcf->CreateInstance(pUnknonw,riid,ppv);

      pcf->Release();

    }

   return hResult;

}

方法三则是使用CoCreateInstanceEx在此不再进行讲述,因为笔者还没用过,也不是很懂,因为这个函数是可以创建远程机器上的COM对象的

                                                 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

世纪殇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值