Mediator

    Mediator模式主要是用于对象间的通信,我们知道任何对象都不能是单独存在的,通信对象之间的通信,需要有个执行体,如果是对象直接去进行通信势必会增加对象的负担,

除此之外,还会增加对象之间的耦合度,要有一个专门的类进行通信,降低系统的复杂性,也是一种更为艺术的做法,下面是Mediator的示意图


Mediator模式,其实不过就是在Mediator类当中记录下,要进行通信类的指针,然后通过指针,对这两个类对象进行某种操作,即为通信:


	#include"string"
#include"iostream"
using namespace std;
class Mediator;
class Colleage
{
public:
 Colleage(Mediator*tmp)
   {
   _mdt=tmp;
   }
virtual  string getState() =0;
virtual   void setState(string state)=0;
virtual   void Action()=0;    
private:
 Mediator*_mdt;

};
class ConcreteColleageA:public Colleage
{
   public:
   ConcreteColleage(Mediator*tmp):Colleage(tmp)
   {;}
   void setState(string st) 
   {_st=st;}
   string getState()
    {return _st;  }
   void action()
    {_mdt->DoActionFromAtoB();}
   private:
   string  _st;
};
class ConcreteColleageB:public Colleage
{
   public:
   ConcreteColleageB(Mediator*tmp):Colleage(tmp)
   {;}
   void setState(string st)
   {_st=st;}
   string getState()
    {return _st;}
   void action()
    {_mdt->DoActionFromBtoA();}
   private:
   string _st;
};
class Mediator
{
  public:
   Mediator()
   {;}
   setMediator(Colleage*tmpa,Colleage*tmpb)
    {this->tmpa=tmpa;
     this->tmpb=tmpb;}
   void DoActionFromAtoB()
   {tmpa->setState(tmpb->getState()); 
    }
   void DoActionFromBtoA()
   {   
     tmpa->setState(tmpb->getState()) ;
   }   
  private:
   Colleage*tmpa;
   Colleage*tmpb;
};
int main()
{
    Mediator*m=new Mediator();
    ConcreteColleageA*c1=new ConcreteColleageA();
    ConcreteColleageB*c2=new ConcreteColleageB();
    m->setMediator(c1,c2);
    c1->setState("old");
    c2->setState("new");
    c1->action();
    cout<getState()<<endl;
    cout<getState()<
  
  
   
   action();
    cout<getState()<<endl;
    cout<getState()<<endl;
    
}

  
  

其实这也算是bridge模式的一种应用吧,毕竟是对象组合的方式

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