观察者模式

/*
 * Subject类,可翻译为主题或抽象投资者,一般用一个抽象或者一个接口实现,它把所有对观察者对象的引用
 * 保存在一个聚合里,每个主题都可以有任何数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
 */
public class Subject {
 private List <observer> observers = new List();
 //增加观察者
 public void Attach(Oberver observer){
  observers.add(observer);
 }
 //移除观察者
 public void Detach(Oberver observer){
  observers.remove(observer);
 }
 //通知
 public void Notify(){
  foreach(Observer o in observer){
   o.update();
  }
 }
}
/*Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口,抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现,
*更新接口通常包含一个Update方法,这个方法叫做更新方法。
*/
abstract class Observer{
	public abstract void Update();
}
/*ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有的登记过的观察者发出通知,具体主题角色通常*用一个具体子类实现
*/
class ConcreteSubject enxtends Subject{
	private String subjectState;
	//具体被观察者状态
	public String SubjectState{
		set{ subjectState = value;}
		get{ return subjectState;}
	}
}
/*ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象对象者角色所有要求更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调,具体观察者可以保证一个指向具体主题对象的引
*用,具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
*/
class ConcreteOBserver extends Observer{
	private String name;
	private String observerState;
	private ConcreteSubject subject;
	
	public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name){
		this.subject=subject;
		this.name=name;
	}
 
	public override void Update(){
		observerState = subject.SubjectState();
		Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",name,observer);
	}
 
	public ConcreteSubject Subject{
		get{ return subject;}
		set{ subject=value;}
	}
}
//客户端代码:
static void main(String [] args){
	ConcreteSubject s=new ConcreteSubject();
	s.Attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
 
	s.Attach(new ConcrteObserver(s,"X"));
	s.Attach(new ConcrteObserver(s."y"));
	
	s.Attach(new ConcrteObserver(s,"Z"));
 
	s.SubjectState="ABC";
	s.Notify();
}
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