abstract class State{
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA extends State{
public void Handle(Context context){
context.State=new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB extends State{
public void Handle(Context context){
context.State=new ConcreteStateA();
}
}
class Context{
private State state;
public Context(State state){
this.state=state;
}
public State getState(){}
public void setState(){}
public void Request(){
state.Handle(this);
}
}
状态模式的好处与用处:
状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不不同状态的行为分割开来。
是不是就是将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过第一个新的子类可以很容易第增加新的状态和转换。说白了,这样做的目的就是为了消除庞大的条件分支语句,大的分支判断会使得它们难以维护和修改,状态模式通过吧各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
当了一个对象的行为取决月他的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。