Java面试题大全之Java基础面试题系列二(每天巩固一点点)

11、重载(Overload)和重写(Override)的区别?

重载编译时多态、同一个类中、同名的方法具有不同的参数列表、不能根据返回类型进行区分【因为:函数调用时不能指定类型信息,编译器不知道你要调哪个函数】;
重写(又名覆盖):运行时多态、子类与父类之间、子类重写父类的方法具有相同的返回类型、更好的访问权限。
 

12、Java 中是否可以重写(Override)一个 private 或者static 方法?

Java 中 static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static 方法是编译时静态绑定的。static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。静态的方法可以被继承,但是不能重写。如果父类和子类中存在同样名称和参数的静态方法,那么该子类的方法会把原来继承过来的父类的方法隐藏,而不是重写。通俗的讲就是父类的方法和子类的方法是两个没有关系的方法,具体调用哪一个方法是看是哪个对象的引用;这种父子类方法也不在存在多态的性质 【即 Father father = new child(); father 这个引用调用的是父类里的静态方法。如果是多态,那么 father应该调用的子类的方法】
Java 中也不可以覆盖 private 的方法,因为 private 修饰的变量和方法只能在当前类中使用, 如果是其他的类继承当前类是不能访问到 private 变量或方法的,当然也不能覆盖。

13、Java 中创建对象的几种方式?

1、使用 new 关键字;
2、使用 Class 类的 newInstance 方法,该方法调用无参的构造器创建对象(反射):Class.forName.newInstance();
3、使用 clone() 方法;
4、反序列化,比如调用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法。

14、抽象类和接口有什么不同?

相同点:
1、都不能被实例化;
2、可以将抽象类和接口作为引用类型;
3、一个类如何继承了某个抽象类或者实现了某个接口,就必须对其中所有的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。

不同点:
1、抽象类中可以定义构造函数,接口不能定义构造函数;
2、抽象类中可以有抽象方法和具体方法,而接口中只能有抽象方法(public abstract);
3、抽象类中的成员权限可以是 public、默认、protected(抽象类中抽象方法就是为了重写,所以不能被 private 修饰),而接口中的成员只可以是 public(方法默认:public abstrat、成员变量默认:public static final);在 Java8 中,允许在接口中包含带有具体实现的方法,使用 default 修饰,这类方法就是默认方法。
4、抽象类中可以包含静态方法,而接口中不可以包含静态方法;抽象类中可以包含静态方法,在 JDK1.8 之前接口中不能包含静态方法,JDK1.8 以后可以包含。之前不能包含是因为,接口不可以实现方法,只可以定义方法,所以不能使用静态方法(因为静态方法必须实现)。现在可以包含了,只能直接用接口调用静态方法。1.8 仍然不可以包含静态代码块。
接口的成员变量默认是 public static final,static 是为了保证变量只有一份,因为一个类可以实现多个接口,定义为 static 后,如果出现重名,那么存储在静态存储区的时候就会报错,因为静态存储区已经有一份了,你改名吧(成员变量可以通过接口和实现接口的类来调用)。final 是因为接口的东西是大家共用的,不能随便修改。

15、普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

16、抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要抽象类不一定非要有抽象方法。

17、抽象类能使用 final 修饰吗?

不能定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类。

18、静态变量和实例变量的区别?

静态变量 是被 static 修饰的变量,也称为类变量,它属于类,因此不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;静态变量可以实现让多个对象共享内存。
实例变量 属于某一实例,需要先创建对象,然后通过对象才能访问到它。

19、成员变量与局部变量的区别有那些?

1、从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public、private、static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰;
2、从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
3、从变量在内存中的生存时间上看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
4、成员变量如果没有被赋初值:则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

20、构造器 Constructor 是否可被 override?

在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,所以Constructor 也就不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

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