一个Acitivity是一个应用的程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互完成某些任务.
一个应用通常由多个Activity组成.
那么在交互的过程中,必然会存在交互的各种状态,那么这些状态在整个Activity中我们应该如何控制,以及在这个过程中我们可以做些什么,在哪里做呢?
Activity的生命周期可以按官方所提供这张图来理解
接下来我直接在代码中记录和整理可以在Activity生命周期中我们可以做些什么.
<span style="font-size:18px;">public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//Activity被创建时调用
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/**
* 1,Activity一被创建便会执行onCreate方法创建,仅会在第一次创建时调用
*
* 2,如果在onSaveInstanceState()方法中曾记录过Activity的状态,savedInstanceState中会保存以前的状态.
*
* 3,之后执行onStart()方法;
*
* 此方法是做所有初始化设置的地方,创建视图,绑定数据等.
*/
}
//Activity由不可见变为可见时调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
/**
* 1,随着程序是否为用户可见被多次调用
*
* 2,从onStart到onStop 为整个Activity的可视生命周期,
*
* 3,之后执行onResume()方法;
*
* 可以在此进行注册BroadcastReceiver来监控影响UI的改变.或加载一些资源等.
*/
}
//Activity可见时就会被调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
/**
* 1,此时我们获得焦点可与用户进行交互
*
* 2,前台的生命周期自onResume()直到onPause()为止.在此期间Activity总是可见的.
*
* 3,此时的Activity一定是位于栈顶的.并接受用户的输入.
*
* 4,Activity会经常在暂停与恢复之间进行状态转换.
*
* 之后总会执行onPause()方法;
*/
}
//Activity可见不可操作时被调用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
/**
* 1,当Activity准备去启动另一个Activity时.
*
* 2,可以在此方法中将未保存的数据进行持久化,或释放掉一些消耗CPU的资源(比如动画)
*
* 3,此方法中执行速度一定要快,下一个活动会等待此方法执行完才会执行.
*
* 当Activity回到前台执行onResume();
* 当Activity变为不可见时执行onStop();
*/
}
//Activity完全不可见时被调用
//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
/**
* 1,停滞状态,此时Activity完全不可见,从可见到完全不可见之时被调用
*
* 2,从onStart到onStop 为整个Activity的可视生命周期,随着程序是否为用户可见被多次调用
*
* 3,如果我们在onStart中注册了BroadcastReceiver,可在此方法中进行取消注册.或释放一些资源.
*
* 4,从而保证停滞的Activity占用更少的内存
*
* 如果再次回到前台与用户进行交互则执行onRestart()方法.
* 如果关闭销毁Activity则执行onDestroy()方法;
*/
}
//Activity从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
/**
* 重新开始
* 此时Activity由完全不可见变为可见之前会被调用(onStop-onRestart-onStart之间被调用)
* 在Activity停止后,在再次启动之前被调用
*
* 之后总会执行onStart()方法;
*/
}
//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
/**
* 1,销毁Activity之前会被调用
*
* 2,可以在此方法中进行资源的释放以节省内存等.
*
* 可以使用isFinishing()方法区分Activity是被系统销毁或Activity正常结束.
*/
}
//Activity窗口获得或失去焦点时被调用
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
/**
* 1,在可否与用户交互之间调用
*
* 2,可在此方法中获取视图组件的尺寸大小.
*
* 3,总是在onResume之后或onPause之后被调用
*/
}
/**
* Activity被系统杀死时被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
/**
* 例如:
* 1,屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;
* 2,当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
* 3,另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
* 4,在onStop之前被调用也可能在onPause()之前.
* tip: 官方文档为it does so before onStop() and possibly before onPause()..
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* 通常在此方法中保存Activity的一些临时状态.
*/
}
/**
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
/**
* 例如:
* 1,屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建之时;
* 2,当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
* 3,这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*
* 在此方法中我们可以进行一些数据的恢复.
*/
}
}</span>
简单总结一下
一个完整的Activity生命周期,从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()为止.
因为方法比较多那么我们可以进行最基本的分类
一,Activity的可见的生命周期
onStart()-onResume()-onPause()-onStop();
1,可与用户交互状态
onResume();
2,不可与用户交互状态(可以看见但不能进行操作,比如被另一个透明的Activity所覆盖)
onPause();
二,Activity处于用户不可见的状态
onStop(); 处在不可见状态的Activity处于停滞状态.
Activity中还有更为细节的方法以及在这些方法中我们可以做些什么操作,个人认为更多的用法需要结合实际的需求与需要,并不是全部都用上就万无一失的,何时用,怎么用更是需要在长期使用中切身体会的.更多的是体会google如此设计的初衷以及学习其思考方式.
学习参考自:
感谢大牛的文章,学习到很多东西,个人能力有限,仅按个人学习的过程中做一些心得体会.
关于在onCreate()方法中获取Activity保存的状态还是在onRestoreInstanceState()方法中获取的区别可以学习Android开发之InstanceState详解这篇文章.