1.2.1 方法的声明
语法:
[<修饰符>] 返回类型 方法名([参数列表])
{
方法体
}
修饰符表示方法的访问权限。修饰符有private、缺省访问修饰符、protected和public
返回类型为方法返回值的类型(方法没有返回值,则方法的返回类型为void)
参数列表表示方法调用时应该传递的参数个数和类型。
定义时为形参,它没有分配内存,运行时才分配内存
如果有多个参数,相邻的参数之间用逗号隔开
对于有返回值的方法,方法体中至少有一条return语句
方法不能嵌套定义
示例:在英雄类中设计一个战斗方法
class Hero {
// 定义战斗方法
void battle(){
/*实现具体的英雄战斗的业务逻辑*/
}
}
1.2.2 方法调用
在main方法中调用对象的实例方法步骤:
在类的main0方法中创建可以调用方法的实例
将实例赋值给指定的引用变量,通过引用“变量.方法名”的形式调用方法
说明:如果方法的返回类型为void,说明方法没有返回值,所以在main0方法中调用时,可以将此方法作为一条语句直接在程序中使用
示例:在英雄类中定义战斗方法并测试该方法的调用
public class Hero{
String name;
int age;
public void battle(){
System.out.println(name+"在肆无忌惮的战斗他的年龄才只有"+age+"可
他的血量只有1%了...");
}
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();//创建英雄对象
hero.name="暗夜魔王";//为name属性赋值
hero.age = 15;//为age属性赋值
hero.battle();//使用该对象的battle()方法
}
}
1.2.3 方法参数传递
参数的传递是指实际参数向形参值的传递的过程。
Java中方法参数的传递方式为值传递。
将实参的副本(复制品)传入给形参
实参本身不会受到任何影响
解释:
Java中的参教传递类似于Dota游戏中英雄使用的幻象
当英雄使用幻象时就会产生一个与该英雄相同的复制品
幻象与英雄本身有相同的能力
但无论该幻象受到任何攻击和伤害都不会影响英雄本身
传入方法的是实参值的复制品,无论方法中对该复制品进行何种操作,实际参数值均不会受到任何影响
示例:方法参数传递过程结果示例
public class Parameter {
//该方法用于在方法中互换形参值
public void change(String x,String y){
String temp;//定义一个临时变量
System.out.println("***形参改变之前***");
System.out.println("x="+x+"\t"+"y="+y);
//形参值互换
temp=x;//将x值赋值给变量temp
x=y;//将变量y值赋值给变量x
y=temp;//将temp值赋值给变量y
System.out.println("***形参值互换后***");
System.out.println("x="+x+"\t"+"y="+y);
}
public static void main(String[] args){
Parameter param=new Parameter();//创建Parameter实例
String a="10",b="20";
System.out.println("---调用change()方法前---");
System.out.println("a="+a+"\t"+"b="+b);
param.change(a, b);//调用方法
System.out.println("---调用change()方法后---");
System.out.println("a="+a+"\t"+"b="+b);
}
}
分析:
在调用方法之后,a、b的值仍然为10和20
即使形式参数的值改变了,但实际参数的值不会改变
1.2.4 实践练习
1.3 可变形参方法
从JDK1.5之后,Java允许定义形参个数可变的参数,从而允许为方法指定数量不确定的形参。如果在定义防法时,在最后一个形参的类型后增加三点“…”,则表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数组传入。
可变形参方法类似于为方法传了一个数组,且在使用方法上也和数组相同
1.3.1 可变方法声明
语法:
[<修饰符>] 返回类型 方法名 (变量类型…变量名)
{
方法体
}
可变参数只能出现在参数列表的最后
“…” 位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以
调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数