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转载 C程序中的内存管理

相比静态地分配内存空间,使用动态内存分配具有明显的优势:1, 分配空间的大小够精确: 设想一个读取用户输入行的程序, 如果使用静态分配的数组作为buffer, 那么, 你如何确定该数组的长度呢? 太大或太小都不合适. 因为你无法事先知道用户输入字符串的长度. 而使用动态内存分配就精准多了.2, 静态分配的空间大小无法更改, 而动态分配的内存大小是可调的.标准C中的内存管理函

2013-11-25 15:45:43 496

转载 关于单例(Singleton)的示范代码:allocwithzone

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;+ (MyGizmoClass*)sharedManager{    if (sharedGizmoManager == nil) {        sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];    }    ret

2013-11-25 15:23:39 627

转载 C语言函数设计的一般原则和技巧

1、原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间.各个源文件负责本身文件的全局变量,同时提供一对对外函数,方便其它函数使用该函数来访问变量。比如:niSet_ValueName(…);niGet_ValueName(…);不要直接读写全局变量,尤其是在多线程编程时,必须使用这种方式,并且对读写操作加锁。2、参数命名要恰当,顺序要合理。例如编

2013-11-25 14:48:03 774

转载 ios滤镜Core Image

Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。多个Core Image滤镜可以叠加在一起,从而可以一次性地产生多重滤镜效果。这种多重滤镜的优点在于它可以生成一个改进的滤镜,从而一次性的处理图像达到目标效果,

2013-11-22 16:31:23 586

c++游戏game

从开场动画,游戏音效,分数记录,玩家信息,到游戏结束状态,这是完整的一个opengl游戏。这是本人的c++游戏程序设计课程作业,有兴趣的朋友可以下载来玩玩。

2012-01-17

空空如也

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