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解决方案
文章平均质量分 70
魔小明
这个作者很懒,什么都没留下…
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帧同步和状态同步
实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。原创 2017-06-18 20:03:58 · 31833 阅读 · 0 评论 -
使用BitMap实现游戏任务,成就的信息同步
前言:现在手游一般都有类似于任务,成就的系统。我们假设成就有很多很多条, 那服务器和客户端之间同步状态的流量会比较大。 有什么好的办法能减少流量消耗呢,我们可以使用BitMap。原创 2017-09-14 23:48:15 · 646 阅读 · 0 评论 -
游戏跨时区多时区解决方案
游戏在运营的时候,会遇到跨时区的问题。比如在新的地区开新的服务器,或者开放大区或者全球服务器。本文分析下跨时区的解决方案。原创 2017-10-31 20:54:58 · 3064 阅读 · 0 评论 -
在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua
本文介绍了如何在Unity中调试Lua, 具体方案是使用IntelliJ IDEA + EmmyLua。步骤下载并安装IntelliJ IDEA https://www.jetbrains.com/idea/下载EmmyLua, https://plugins.jetbrains.com/plugin/9768-emmylua IDEA中打开plugins 设置界面(或者从菜单进入File -原创 2017-07-04 00:23:02 · 24587 阅读 · 2 评论 -
内存数据加密
前言对于单机游戏,或者客户端跑游戏逻辑且服务器不验证的网游,需要一些反作弊手段。 内存数据加密, 游戏数据合理性检测, 服务器重跑验证等都是有效的方案。 本文主介绍内存数据加密。正文内存修改器原理:修改器修改的数值都是在内存中常驻的,也就是说,数值在内存中的地址是不变的。我们通过一个例子来看修改器的基本流程。 比如游戏内金币为100, 修改器先搜100,会得到值为100的变量内存地址。 等金原创 2017-12-17 15:11:54 · 6088 阅读 · 1 评论