Windows下用MinGW编译wxWidgets需要注意的地方

现在一个软件需要用wxWidgets来做,如果需要用MinGW来编译wxWidgets3.0.x版本时,

需要注意以下几个地方:

打开: X:\wxWidgets\build\msw\config.gcc

修改其中的几个编译选项:

UNICODE ?= 1

CPPFLAGS ?= -Os -std=gnu++11 -fno-keep-inline-dllexport

LDFLAGS ?= -s

RUNTIME_LIBS ?= dynamic


清空之前编译的缓存:

mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release clean


重新编译:

mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release



//---------------------------------------------------

另外如果在Code::Blocks开发wxWidgets程序时遇到
汉字显示乱码的问题,
可以打开Project->Build Oprions,
找到Compiler settings->Other compiler options,
写入-fexec-charset=GBK -finput-charset=UTF-8
告知Code::Blocks编译时输入编码是UTF-8,但是运行
时以GBK环境运行.





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