How to Make an HTTP Connection Using TCP/IP with RSocket

The following code shows how to make an HTTP connection using a TCP/IP with RSocket interface which will retrieve a Web page by resolving the IP address of a server, constructing an HTTP request, sending it to the server and then receiving the response.

The sample code will show you how to:

Open a socket and resolve the host name
Perform the HTTP GET operation
Display the HTTP GET status and data to the user
Note! This example does NOT send the HTTP host header so if the URL you're trying to load is on a virtual server, it won't work. Also as it says on the comments, it will disregard all file path information and converts all data into 16bit text, so it needs a lot of work to make it useful.

#include <e32std.h>
#include <es_sock.h>
#include <in_sock.h>
#include <Uri16.h>

//Two Phase Construction
CRetrieveHttp* CRetrieveHttp::NewL(MRetrieveHttpCallbacks& aCallback)
{
        CRetrieveHttp* self=NewLC(aCallback);
        CleanupStack::Pop(self);
        return self;
}

CRetrieveHttp* CRetrieveHttp::NewLC(MRetrieveHttpCallbacks& aCallback)
{
        CRetrieveHttp* self = new(ELeave) CRetrieveHttp(aCallback);
        CleanupStack::PushL(self);
        self->ConstructL();
        return self;
}

// second-phase constructor
void CRetrieveHttp::ConstructL()
{
        iState = EIdle ;

        // Add self to active scheduler
        CActiveScheduler::Add(this) ;

        // Connect to socket server
        User::LeaveIfError (iSockServer.Connect()) ;
       
}


// Constructor and destructor
CRetrieveHttp::CRetrieveHttp(MRetrieveHttpCallbacks& aCallback) :
CActive(0), iCallbacks (aCallback)  
{
        iState = EIdle ;
}
       
CRetrieveHttp::~CRetrieveHttp()
{
        iSockServer.Close() ;
}


// Request function - Validates URL, parses out server name
// Any extra url info is ignored, port is assumed to be 80
void CRetrieveHttp::RequestL(const TDesC& aURL)
{
       
        TUriParser url;
        url.Parse(aURL);
       
        if (url.Extract(EUriScheme).Compare(_L("http")) != 0)
        {
                // Invalid URL - didn't start with "HTTP://"
                User::Leave(KErrArgument) ;
        }
       
        // Clear response strings       
        iResponse.Zero() ;
        iResponseChunk.Zero() ;
       
        iServerName.Copy(url.Extract(EUriHost));
       
        // Construct HTTP: GET command
        iRequest.Copy(_L8("GET / HTTP/1.0/r/n/r/n"));

        // Open resolver socket
        User::LeaveIfError (iResolver.Open(iSockServer, KAfInet, KProtocolInetTcp)) ;
               
        // Attempt to resolve name
        iResolver.GetByName(iServerName, iHostAddress, iStatus) ;
       
        // Move to next state
        iState = EResolving ;
       
        // Enable the active object
        SetActive() ;
}





// Mandatory RunL from CActive - This is the main function, basically a big switch
// statement that implements a state machine that goes through all the stages of
// performing the "GET" operation
//
void CRetrieveHttp::RunL()
        {
        TBool finished = EFalse ;
       
        switch (iState)
        {
            case EIdle:
            // Shouldn't happen
                        break ;
                       
            case EResolving:
            // Name resolution completed - check result, if OK open socket
            // and advance state to EOpening
                if (iStatus == KErrNone)
                {

                        // Recover server's IP address
                        TInetAddr address ;
                        address = iHostAddress().iAddr;
                        address.SetPort (80) ; // Assume always port 80 for now!
                               
                        // Attempt to open the socket
                        if (iSocket.Open(iSockServer, KAfInet, KSockStream, KProtocolInetTcp))
                        {

                                iState =EFailed ;
                                finished = ETrue ;
                        }
                        else
                        {
                                iState = EConnecting ;                               
                                iSocket.Connect(address, iStatus) ;
                        }
                }
                else
                {

                        iState = EFailed ;
                        finished = ETrue ;
                }
                break ;
                       
           case EConnecting:
           // Socket sucessfully opened. Send preconstructed request to server,
           // and advance state to ESending
                if (iStatus == KErrNone)
                {
                        iSocket.Write(iRequest, iStatus) ;
                        iState = ESending ;               
                }
                else
                {
                        iState = EFailed ;
                        finished = ETrue ;
                }       
                break ;
                       
          case ESending:
          // Request sent, Start receive process for first "chunk" of
          // data and advance state to EReceiving
                if (iStatus == KErrNone)
                {
                      //iResponseLength = 0 ;
                      iSocket.RecvOneOrMore(iResponseChunk, 0, iStatus, iResponseChunkSizePkg) ;
                      iState = EReceiving ;
                }
                else
                {

                        iState = EFailed ;
                        finished = ETrue ;
                }       
                break ;
                       
           case EReceiving:
           // If we sucessfully got a chunk then ask for more, if we've
           // finished then go to complete
                if (iStatus == KErrNone)
                {
                // Copy 8 bit characters into 16 bit response buffer
                        for(TInt copyPtr = 0;
                           (copyPtr < iResponseChunk.Length()) &&
                                      (iResponse.Length() <
                                      iResponse.MaxLength());
                            copyPtr++)
                        {
                                TChar ch = iResponseChunk[copyPtr];
                                // HTTP uses /r/n line termination,
                                //which looks funny in a CEikLabel
                                if (ch != '/r')
                                    iResponse.Append (iResponseChunk[copyPtr]);                                                        
                        }
                        if (iResponse.Length() == iResponse.MaxLength())
                        {
                        // Response buffer full
                                iState = EComplete ;
                                finished = ETrue ;
                        }
                        else
                        {
                        // Issue another read request
                                iResponseChunk.Zero() ;
                                iSocket.RecvOneOrMore(iResponseChunk,
                                                      0, iStatus,
                                                      iResponseChunkSizePkg) ;
                        }
                }
                else if (iStatus == KErrEof)
                {
                // Server has no more data to send - We've finished!
                                iState = EComplete ;
                                finished = ETrue ;
                }
                else
                {
                        iState = EFailed ;
                        finished = ETrue ;
                }
                break ;

          // Either retrieve completed or oops! Close all sockets and
          // free resources either way.                       
          case EComplete:
          case EFailed:
                finished = ETrue ;
                break ;
      }
               
      // Notify our "owner" of state change
      iCallbacks.StateChange(iState) ;

      if (finished)
        DoCancel() ;
      else
        SetActive() ;
}


// Mandatory DoCancel - from CActive
void CRetrieveHttp::DoCancel()
        {
        // Close everything that might be open and cancel any outstanding
        // operations.
        iResolver.Close() ;
        iSocket.CancelAll() ;
        iSocket.Close() ;
        }
       

//Method to get at the retrieved data.
TDesC &CRetrieveHttp::GetResponseData()
{
        return iResponse ;
}

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