生成树协议是一种二层管理协议,它通过有选择性地阻塞网络冗余链路来达到消除网络二层环路的目的,同时具备链路的备份功能。
由于生成树协议本身比较小,所以并不像路由协议那样广为人知。但是它却掌管着端口的转发大权—“小树枝抖一抖,上层协议就得另谋生路”。真实情况也确实如此,特别是在和别的协议一起运行的时候,生成树就有可能断了其他协议的报文通路,造成种种奇怪的现象。
生成树协议和其他协议一样,是随着网络的不断发展而不断更新换代的。本文标题中的“生成树协议”是一个广义的概念,并不是特指IEEE 802.1D中定义的STP协议,而是包括STP以及各种在STP基础上经过改进了的生成树协议。
在生成树协议发展过程中,老的缺陷不断被克服,新的特性不断被开发出来。按照大功能点的改进情况,我们可以粗略地把生成树协议的发展过程划分成三代,下面一一道来。
开天辟地的第一代生成树协议:STP/RSTP
在网络发展初期,透明网桥是一个不得不提的重要角色。它比只会放大和广播信号的集线器聪明得多。它会悄悄把发向它的数据帧的源MAC地址和端口号记录下来,下次碰到这个目的MAC地址的报文就只从记录中的端口号发送出去,除非目的MAC地址没有记录在案或者目的MAC地址本身就是多播地址才会向所有端口发送。通过透明网桥,不同的局域网之间可以实现互通,网络可操作的范围得以扩大,而且由于透明网桥具备MAC地址学习功能而不会像Hub那样造成网络报文冲撞泛滥。
但是,金无足赤,透明网桥也有它的缺陷,它的缺陷就在于它的透明传输。透明网桥并不能像路由器那样知道报文可以经过多少次转发,一旦网络存在环路就会造成报文在环路内不断循环和增生,甚至造成恐怖的“广播风暴”。之所以用“恐怖”二字是因为在这种情况下,网络将变得不可用,而且在大型网络中故障不好定位,所以广播风暴是二层网络中灾难性的故障。
在这种大环境下,扮演着救世主角色的STP(Spanning Tree Protocol)协议来到人间,其中以IEEE的802.1D版本最为流行。
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图1 生成树工作过程示意图
STP协议的基本思想十分简单。大家知道,自然界中生长的树是不会出现环路的,如果网络也能够像一棵树一样生长就不会出现环路。于是,STP协议中定义了根桥(Root Bridge)、根端口(Root Port)、指定端口(Designated Port)、路径开销(Path Cost)等概念,目的就在于通过构造一棵自然树的方法达到裁剪冗余环路的目的,同时实现链路备份和路径最优化。用于构造这棵树的算法称为生成树算法SPA(Spanning Tree Algorithm)。
要实现这些功能,网桥之间必须要进行一些信息的交流,这些信息交流单元就称为配置消息BPDU(Bridge Protocol Data Unit)。STP BPDU是一种二层报文,目的MAC是多播地址01-80-C2-00-00-00,所有支持STP协议的网桥都会接收并处理收到的BPDU报文。该报文的数据区里携带了用于生成树计算的所有有用信息。
要了解生成树协议的工作过程也不难,首先进行根桥的选举。选举的依据是网桥优先级和网桥MAC地址组合成的桥ID(Bridge ID),桥ID最小的网桥将成为网络中的根桥。在图1所示的网络中,各网桥都以默认配置启动,在网桥优先级都一样(默认优先级是32768)的情况下,MAC地址最小的网桥成为根桥,例如图1中的SW1,它的所有端口的角色都成为指定端口,进入转发状态。
接下来,其他网桥将各自选择一条 “最粗壮”的树枝作为到根桥的路径,相应端口的角色就成为根端口。假设图1中SW2和SW1、SW3之间的链路是千兆GE链路,SW1和SW3之间的链路是百兆FE链路,SW3从端口1到根桥的路径开销的默认值是19,而从端口2经过SW2到根桥的路径开销是4+4=8,所以端口2成为根端口,进入转发状态。同理,SW2的端口2成为根端口,端口1成为指定端口,进入转发状态。
根桥和根端口都确定之后一棵树就生成了,如图中实线所示。下面的任务是裁剪冗余的环路。这个工作是通过阻塞非根桥上相应端口来实现的,例如SW3的端口1的角色成为禁用端口,进入阻塞状态(图中用“×”表示)。
生成树经过一段时间(默认值是30秒左右)稳定之后,所有端口要么进入转发状态,要么进入阻塞状态。STPBPDU仍然会定时从各个网桥的指定端口发出,以维护链路的状态。如果网络拓扑发生变化,生成树就会重新计算,端口状态也会随之改变。
当然生成树协议还有很多内容,在这里不可能一一介绍。之所以花这么多笔墨介绍生成树的基本原理是因为它太“基本”了,其他各种改进型的生成树协议都是以此为基础的,基本思想和概念都大同小异。
STP协议给透明网桥带来了新生。但是,随着应用的深入和网络技术的发展,它的缺点在应用中也被暴露了出来。STP协议的缺陷主要表现在收敛速度上。
当拓扑发生变化,新的配置消息要经过一定的时延才能传播到整个网络,这个时延称为Forward Delay,协议默认值是15秒。在所有网桥收到这个变化的消息之前,若旧拓扑结构中处于转发的端口还没有发现自己应该在新的拓扑中停止转发,则可能存在临时环路。为了解决临时环路的问题,生成树使用了一种定时器策略,即在端口从阻塞状态到转发状态中间加上一个只学习MAC地址但不参与转发的中间状态,两次状态切换的时间长度都是Forward Delay,这样就可以保证在拓扑变化的时候不会产生临时环路。但是,这个看似良好的解决方案实际上带来的却是至少两倍Forward Delay的收敛时间!
为了解决STP协议的这个缺陷,在世纪之初IEEE推出了802.1w标准,作为对802.1D标准的补充。在IEEE 802.1w标准里定义了快速生成树协议RSTP(Rapid Spanning Tree Protocol)。RSTP协议在STP协议基础上做了三点重要改进,使得收敛速度快得多(最快1秒以内)。
第一点改进:为根端口和指定端口设置了快速切换用的替换端口(Alternate Port)和备份端口(Backup Port)两种角色,当根端口/指定端口失效的情况下,替换端口/备份端口就会无时延地进入转发状态。图2中所有网桥都运行RSTP协议,SW1是根桥,假设SW2的端口1是根端口,端口2将能够识别这种拓扑结构,成为根端口的替换端口,进入阻塞状态。当端口1所在链路失效的情况下,端口2就能够立即进入转发状态,无需等待两倍Forward Delay时间。
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图2 RSTP冗余链路快速切换示意图
第二点改进:在只连接了两个交换端口的点对点链路中,指定端口只需与下游网桥进行一次握手就可以无时延地进入转发状态。如果是连接了三个以上网桥的共享链路,下游网桥是不会响应上游指定端口发出的握手请求的,只能等待两倍Forward Delay时间进入转发状态。
第三点改进:直接与终端相连而不是把其他网桥相连的端口定义为边缘端口(Edge Port)。边缘端口可以直接进入转发状态,不需要任何延时。由于网桥无法知道端口是否是直接与终端相连,所以需要人工配置。
可见,RSTP协议相对于STP协议的确改进了很多。为了支持这些改进,BPDU的格式做了一些修改,但RSTP协议仍然向下兼容STP协议,可以混合组网。虽然如此,RSTP和STP一样同属于单生成树SST(Single Spanning Tree),有它自身的诸多缺陷,主要表现在三个方面。
第一点缺陷:由于整个交换网络只有一棵生成树,在网络规模比较大的时候会导致较长的收敛时间,拓扑改变的影响面也较大。
第二点缺陷:近些年IEEE802.1Q大行其道,逐渐成为交换机的标准协议。在网络结构对称的情况下,单生成树也没什么大碍。但是,在网络结构不对称的时候,单生成树就会影响网络的连通性。
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图3 非对称网络示意图
图3中假设SW1是根桥,实线链路是VLAN 10,虚线链路是802.1Q的Trunk链路,Trunk了VLAN 10和VLAN 20.当SW2的Trunk端口被阻塞的时候,显然SW1和SW2之间VLAN 20的通路就被切断了。
第三点缺陷:当链路被阻塞后将不承载任何流量,造成了带宽的极大浪费,这在环行城域网的情况下比较明显。
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图4 SST带宽利用率低下示意图
图4中假设SW1是根桥,SW4的一个端口被阻塞。在这种情况下,SW2和SW4之间铺设的光纤将不承载任何流量,所有SW2和SW4之间的业务流量都将经过SW1和SW3转发,增加了其他几条链路的负担。
这些缺陷都是单生成树SST无法克服的,于是支持VLAN的多生成树协议出现了。
聪明伶俐的第二代生成树协议:PVST/PVST+
每个VLAN都生成一棵树是一种比较直接,而且最简单的解决方法。它能够保证每一个VLAN都不存在环路。但是由于种种原因,以这种方式工作的生成树协议并没有形成标准,而是各个厂商各有一套,尤其是以Cisco的VLAN生成树PVST(Per VLAN Spanning Tree)为代表。
为了携带更多的信息,PVSTBPDU的格式和STP/RSTPBPDU格式已经不一样,发送的目的地址也改成了Cisco保留地址01-00-0C-CC-CC-CD,而且在VLAN Trunk的情况下PVST BPDU被打上了802.1Q VLAN标签。所以,PVST协议并不兼容STP/RSTP协议。
Cisco很快又推出了经过改进的PVST+协议,并成为了交换机产品的默认生成树协议。经过改进的PVST+协议在VLAN 1上运行的是普通STP协议,在其他VLAN上运行PVST协议。PVST+协议可以与STP/RSTP互通,在VLAN 1上生成树状态按照STP协议计算。在其他VLAN上,普通交换机只会把PVST BPDU当作多播报文按照VLAN号进行转发。但这并不影响环路的消除,只是有可能VLAN 1和其他VLAN的根桥状态可能不一致。
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图5 PVST+与SST对接示意图
图5中所有链路默认VLAN是VLAN 1,并且都Trunk了VLAN 10和VLAN 20.SW1和SW3运行单生成树SST协议,而SW2运行PVST+协议。在VLAN 1上,可能SW1是根桥,SW2的端口1被阻塞。在VLAN 10和VLAN 20上,SW2只能看到自己的PVSTBPDU,所以在这两个VLAN上它认为自己是根桥。VLAN 10和VLAN 20的PVST BPDU会被SW1和SW3转发,所以SW2检测到这种环路后,会在端口2上阻塞VLAN 10和VLAN 20.这就是PVST+协议提供的STP/RSTP兼容性。可以看出,网络中的二层环路能够被识别并消除,强求根桥的一致性是没有任何意义的。
由于每个VLAN都有一棵独立的生成树,单生成树的种种缺陷都被克服了。同时,PVST带来了新的好处,那就是二层负载均衡。
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图6 PVST+负载均衡示意图
图6中四台设备都运行PVST+协议,并且都Trunk了VLAN 10和VLAN 20.假设SW1是所有VLAN的根桥,通过配置可以使得SW4端口1上的VLAN 10和端口2上的VLAN 20阻塞,SW4的端口1所在链路仍然可以承载VLAN20的流量,端口2所在链路也可以承载VLAN 10的流量,同时具备链路备份的功能。这在以往的单生成树情况下是无法实现的。
聪明伶俐的PVST/PVST+协议实现了VLAN认知能力和负载均衡能力,但是新技术也带来了新问题,PVST/PVST+协议也有它们的“难言之隐”。
第一点缺陷:由于每个VLAN都需要生成一棵树,PVST BPDU的通信量将正比于Trunk的VLAN个数。
第二点缺陷:在VLAN个数比较多的时候,维护多棵生成树的计算量和资源占用量将急剧增长。特别是当Trunk了很多VLAN的接口状态变化的时候,所有生成树的状态都要重新计算,CPU将不堪重负。所以,Cisco交换机限制了VLAN的使用个数,同时不建议在一个端口上Trunk很多VLAN.
第三点缺陷:由于协议的私有性,PVST/PVST+不能像STP/RSTP一样得到广泛的支持,不同厂家的设备并不能在这种模式下直接互通,只能通过一些变通的方式实现,例如Foundry的IronSpan.IronSpan默认情况下运行的是STP协议,当某个端口收到PVSTBPDU时,该端口的生成树模式会自动切换成PVST/PVST+兼容模式。
一般情况下,网络的拓扑结构不会频繁变化,所以PVST/PVST+的这些缺点并不会很致命。但是,端口Trunk大量VLAN这种需求还是存在的。于是,Cisco对PVST/PVST+又做了新的改进,推出了多实例化的MISTP协议。
多实例化的第三代生成树协议:MISTP/MSTP
多实例生成树协议MISTP(Multi-Instance Spanning TreeProtocol)定义了“实例”(Instance)的概念。简单的说,STP/RSTP是基于端口的,PVST/PVST+是基于VLAN的,而MISTP就是基于实例的。所谓实例就是多个VLAN的一个集合,通过多个VLAN捆绑到一个实例中去的方法可以节省通信开销和资源占用率。
在使用的时候可以把多个相同拓扑结构的VLAN映射到一个实例里,这些VLAN在端口上转发状态将取决于对应实例在MISTP里的状态。值得注意的是网络里的所有交换机的VLAN和实例映射关系必须都一致,否则会影响网络连通性。为了检测这种错误,MISTPBPDU里除了携带实例号以外,还要携带实例对应的VLAN关系等信息。MISTP协议不处理STP/RSTP/PVST BPDU,所以不能兼容STP/RSTP协议,甚至不能向下兼容PVST/PVST+协议,在一起组网的时候会出现环路。为了让网络能够平滑地从PVST+模式迁移到MISTP模式,Cisco在交换机产品里又做了一个可以处理PVST BPDU的混合模式MISTP-PVST+。网络升级的时候需要先把设备都设置成MISTP-PVST+模式,然后再全部设置成MISTP模式。
MISTP带来的好处是显而易见的。它既有PVST的VLAN认知能力和负载均衡能力,又拥有可以和SST媲美的低CPU占用率。不过,极差的向下兼容性和协议的私有性阻挡了MISTP的大范围应用。
多生成树协议MSTP(Multiple Spanning Tree Protocol)是IEEE 802.1s中定义的一种新型多实例化生成树协议。这个协议目前仍然在不断优化过程中,现在只有草案(Draft)版本可以获得。不过Cisco已经在CatOS 7.1版本里增加了MSTP的支持,华为公司的三层交换机产品Quidway系列交换机也即将推出支持MSTP协议的新版本。
MSTP协议精妙的地方在于把支持MSTP的交换机和不支持MSTP交换机划分成不同的区域,分别称作MST域和SST域。在MST域内部运行多实例化的生成树,在MST域的边缘运行RSTP兼容的内部生成树IST(Internal Spanning Tree)。
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图7 MSTP工作原理示意图
图7中间的MST域内的交换机间使用MSTP BPDU交换拓扑信息, SST域内的交换机使用STP/RSTP/PVST+ BPDU交换拓扑信息。在MST域与SST域之间的边缘上,SST设备会认为对接的设备也是一台RSTP设备。而MST设备在边缘端口上的状态将取决于内部生成树的状态,也就是说端口上所有VLAN的生成树状态将保持一致。
MSTP设备内部需要维护的生成树包括若干个内部生成树IST,个数和连接了多少个SST域有关。另外,还有若干个多生成树实例MSTI(Multiple Spanning Tree Instance)确定的MSTP生成树,个数由配置了多少个实例决定。
MSTP相对于之前的种种生成树协议而言,优势非常明显。MSTP具有VLAN认知能力,可以实现负载均衡,可以实现类似RSTP的端口状态快速切换,可以捆绑多个VLAN到一个实例中以降低资源占用率。最难能可贵的是MSTP可以很好地向下兼容STP/RSTP协议。而且,MSTP是IEEE标准协议,推广的阻力相对小得多。
可见,各项全能的MSTP协议能够成为当今生成树发展的一致方向是当之无愧的。
生成树协议的未来之路
任何技术的发展都不会因为某项“理想”技术的出现而停滞,生成树协议的发展历程本身就说明了这一点。随着应用的深入,各种新的二层隧道技术不断涌现,例如Cisco的802.1QTunneling,华为QuidwayS8016的QinQ,以及基于MPLS的二层VPN技术等。在这种新形势下,用户和服务提供商对生成树协议又会有新的需求。生成树协议该往何处走?这个问题虽然现在还没有一个统一的答案,但是各厂商已经开始了这方面的积极探索。也许不久的将来,支持二层隧道技术的生成树协议将成为交换机的标准协议。
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生成树的工作原理:
生成树协议的国际标准是IEEE802.1d.运行生成树算法的网桥/交换机在规定的间隔 (默认2秒)内通过网桥协议数据单元(BPDU)的组播帧与其他交换机交换配置信息 ,其工作的过程如下:
* 通过比较网桥优先级选取根网桥(给定广播域内只有一个根网桥)。
* 其余的非根网桥只有一个通向根交换机的端口称为根端口。
* 每个网段只有一个转发端口。
* 根交换机所有的连接端口均为转发端口。
注意:生成树协议在交换机上一般是默认开启的,不经人工干预即可正常工作。但这种自动生成的方案可能导致数据传输的路径并非最优化。因此,可以通过人工设置网桥优先级的方法影响生成树的生成结果。
生成树的状态:
运行生成树协议的交换机上的端口,总是处于下面四个状态中的一个。在正常操作期间,端口处于转发或阻塞状态。当设备识别网络拓扑结构变化时,交换机自动进行状态转换,在这期间端口暂时处于监听和学习状态。
阻塞:所有端口以阻塞状态启动以防止回路。由生成树确定哪个端口转换到转发状态,处于阻塞状态的端口不转发数据但可接受BPDU。
监听:不发送接收数据,接收并发送bpdu,不进行地址学习 (临时状态)。
学习:不接收或转发数据,接收并发送bpdu,开始地址学习MAC地址表(临时状态)。
转发:端口能转送和接受数据。