调色板的实现

11.1.1 调色板的原理

   PC机上显示的图象是由一个个像素组成的,每个像素都有自己的颜色属性。在PC的显示系统中,像素的颜色是基于RGB模型的,每一个像素的颜色由红 (B)、绿(G)、蓝(B)三原色组合而成。每种原色用8位表示,这样一个的颜色就是24位的。以此推算,PC的SVGA适配器可以同时显示224约一千六百多万种颜色。24位的颜色通常被称作真彩色,用真彩色显示的图象可达到十分逼真的效果。

   但是,真彩色的显示需要大量的视频内存,一幅640×480的真彩色图象需要约1MB的视频内存。由于数据量大增,显示真彩色会使系统的整体性能迅速下 降。为了解决这个问题,计算机使用调色板来限制颜色的数目。调色板实际上是一个有256个表项的RGB颜色表,颜色表的每项是一个24位的RGB颜色值。 使用调色板时,在视频内存中存储的不是的24位颜色值,而是调色板的4位或8位的索引。这样一来,显示器可同时显示的颜色被限制在256色以内,对系统资 源的耗费大大降低了。

  显示器可以被设置成16、256、64K、真彩色等显 示模式,前两种模式需要调色板。在16或256色模式下,程序必须将想要显示的颜色正确地设置到调色板中,这样才能显示出预期的颜色。图11.1显示了调 色板的工作原理。使用调色板的一个好处是不必改变视频内存中的值,只需改变调色板的颜色项就可快速地改变一幅图象的颜色或灰度。

   在DOS中,调色板的使用不会有什么问题。由于DOS是一个单任务操作系统,一次只能运行一个程序,因此程序可以独占调色板。在Windows环境下, 情况就不那么简单了。Windows是一个多任务操作系统,可以同时运行多个程序。如果有几个程序都要设置调色板,就有可能产生冲突。为了避免这种冲 突,Windows使用逻辑调色板来作为使用颜色的应用程序和系统调色板(物理调色板)之间的缓冲。

T11_1.tif (194188 bytes)

图11.1 调色板工作原理

 

   在Windows中,应用程序是通过一个或多个逻辑调色板来使用系统调色板(物理调色板)。在256色系统调色板中,Windows保留了20种颜色作 为静态颜色,这些颜色用作显示Windows界面,应用程序一般不能改变。缺省的系统调色板只包含这20种静态颜色,调色板的其它项为空。应用程序要想使 用新的颜色,必须将包含有所需颜色的逻辑调色板实现到系统调色板中。在实现过程中,Windows首先将逻辑调色板中的项与系统调色板中的项作完全匹配, 对于逻辑调色板中不能完全匹配的项,Windows将其加入到系统调色板的空白项中,系统调色板总共有236个空白项可供使用,若系统调色板已满,则 Windows将逻辑调色板的剩余项匹配到系统调色板中尽可能接近的颜色上。

   每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,缺省的逻辑调色板只有20种保留颜色,如果要使用新的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文 中。但光这样还不能使用新颜色,程序只有把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现。在逻辑调色板被实现到系统调色板 时,Windows会建立一个调色板映射表。当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转 换成系统调色板的索引,这样当像素被输出到视频内存中时就具有了正确的颜色值。图11.2说明了这种映射关系,从图中读者可以体会到逻辑调色板的缓冲作 用。在该图中,GDI绘图函数使用逻辑调色板的索引1中的颜色来绘图,通过查询调色板映射表,得知系统调色板中的第23号索引与其完全匹配,这样实际输出 到视频内存中的像素值是23。注意图中还演示了颜色的不完全匹配,即逻辑调色板中的索引15和系统调色板中的索引46。

   每个要使用额外颜色的窗口都会实现自己的逻辑调色板,逻辑调色板中的每种颜色在系统调色板中都有相同或相近的匹配。调色板的实现优先权越高,匹配的精度 也就越高。Windows规定,活动窗口的逻辑调色板(如果有的话)具有最高的实现优先权。这是因为活动窗口是当前与用户交互的窗口,应该保证其有最佳的 颜色显示。非活动窗口的优先权是按Z顺序自上到下确定的(Z顺序就是重叠窗口的重叠顺序)。活动窗口有权将其逻辑调色板作为前景调色板实现,非活动窗口则 只能实现背景调色板。

提示:术语活动窗口(Active window)或前台窗口(Foreground window)是指当前与用户交互的窗口,活动窗口的顶端的标题条呈高亮显示,而非活动窗口的标题条则是灰色的。活动窗口肯定是一个顶层窗口(Top-level window),顶层窗口是指没有父窗口或父窗口是桌面窗口的窗口,这种窗口一般都有标题和边框,主要包括框架窗口和对话框。术语重叠窗口是指作为应用程序主窗口的窗口,我们可以把对话框看成是一种特殊的重叠式窗口。

 

T11_2.tif (192888 bytes)

图11.2 调色板的映射关系

 

11.1.2 调色板的创建和实现

MFC的CPalette类对逻辑调色板进行了封装。该类的成员函数CreatePalette负责创建逻辑调色板,该函数的声明为:

BOOL CreatePalette( LPLOGPALETTE lpLogPalette ); //成功则返回TRUE。

参数lpLogPalette是一个指向LPLOGPALETTE结构的指针,LPLOGPALETTE结构描述了逻辑调色板的内容,该结构的定义为:

typedef struct tagLOGPALETTE {

WORD palVersion; //Windows版本号,一般是0x300

WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目

PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法

} LOGPALETTE;

  结构中最重要的成员是PALETTEENTRY数组,数组项的数目由palNumEntries成员指定。PALETTEENTRY结构对调色板的某一个颜色表项进行了描述,该结构的定义为:

typedef struct tagPALETTEENTRY {

BYTE peRed; //红色的强度(0~255,下同)

BYTE peGreen; //绿色的强度

BYTE peBlue; //蓝色的强度

BYTE peFlags;

} PALETTEENTRY;

  成员peFlags说明了颜色表项的使用方法,在一般应用时为NULL,若读者对peFlags的详细说明感兴趣,可以查看Visual C++的联机帮助。

  可以看出,创建调色板的关键是在PALETTEENTRY数组中指定要使用的颜色。这些颜色可以是程序自己指定的特殊颜色,也可以从DIB位图中载入。逻辑调色板的大小可根据用户使用的颜色数来定,一般不能超过256个颜色表项。

   CreatePalette只是创建了逻辑调色板,此时调色板只是一张孤立的颜色表,还不能对系统产生影响。程序必需调用 CDC::SelectPalette把逻辑调色板选入到要使用它的设备上下文中,然后调用CDC::RealizePalette把逻辑调色板实现到系 统调色板中。函数的声明为:

CPalette* SelectPalette( CPalette* pPalette, BOOL bForceBackground );
该函数把指定的调色板选择到设备上下文中。参数pPalette指向一个CPalette对象。参数bForceBackground如果是TRUE,那 么被选择的调色板总是作为背景调色板使用,如果bForceBackground是FALSE并且设备上下文是附属于某个窗口的,那么当窗口是活动窗口或 活动窗口的子窗口时,被选择的调色板将作为前景调色板实现,否则作为背景调色板实现。如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略。函数返回设 备上下文原来使用的调色板,若出错则返回NULL。

UINT RealizePalette( );
该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中。函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了。

 

   如果某一个窗口要显示特殊的颜色,那么一般应该在处理WM_PAINT消息时实现自己的逻辑调色板。也就是说,在OnPaint或OnDraw函数中重 绘以前,要调用SelectPalette和RealizePalette。如果窗口显示的颜色比较重要,则在调用SelectPalette时应该指定 bForceBackground参数为FALSE。

  前景调色板具有使用颜色的最高优先级,它有无条件占用系统调色板(20种保留颜色除外)的权力,也就是说,如果需要,前景调色板将覆盖系统调色板的236个表项,而不管这些表项是否正被别的窗口使用。背景调色板则无权破坏系统调色板中的已使用项。

   请读者注意,前景调色板应该是唯一。如果一个活动窗口同时要实现几个逻辑调色板,那么只能有一个调色板作为前景调色板实现,也即在调用 CDC::SelectPalette时只能有一个bForceBackground被指定为FALSE,其它的bForceBackground必需为 TRUE。通常是把具有输入焦点的窗口的调色板作为前景调色板实现,其它窗口只能使用背景调色板。如果活动窗口的子窗口全都使用前景调色板,则会导致程序 的死循环。

提示:请读者注意区分活动窗口和有输入焦点的窗口。有输入焦点的窗口要么是活动窗口本身,要么是活动窗口的子窗口。也就是说,活动窗口不一定具有输入焦点,当活动窗口的子窗口获得输入焦点时,活动窗口就会失去输入焦点。

 

11.1.3 使用颜色的三种方法

  在调用GDI函数绘图时,可以用不同的方法来选择颜色。Windows用COLORREF数据类型来表示颜色,COLORREF型值的长度是4字节,其中最高位字节可以取三种不同的值,分别对应三种使用颜色的方法。表11.1列出了这些不同的取值及其含义。

 

表11.1 COLORREF型值的最高位字节的含义

取值

含义

0x00

指定RGB引用。此时三个低位字节含有红、绿、蓝色的强度,Windows将抖动20种保留的颜色来匹配指定的颜色,而不管程序是否实现了自己的调色板。

0x01

指定调色板索引引用。此时最低位字节含有逻辑调色板的索引,Windows根据该索引在逻辑调色板中找到所需的颜色。

0x02

指定调色板RGB引用。此时三个低位字节含有红、绿、蓝色的强度,Windows会在逻辑调色板中找到最匹配的颜色。

为了方便用户的使用,Windows提供了三个宏来构建三种不同的COLORREF数据,它们是:

COLORREF RGB(BYTE bRed,BYTE bGreen,BYTE bBlue); //RGB引用

COLORREF PALETTEINDEX(WORD wPaletteIndex); //调色板索引引用

COLORREF PALETTERGB(BYTE bRed,BYTE bGreen, //调色板RGB引用
BYTE bBlue);

例如,我们可以用上述三种方法来指定刷子的颜色。下面的代码用系统调色板中的红色建立一个刷子:

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

pDC->SelectObject(&brush);

下面的代码用逻辑调色板的索引2中的颜色来创建一个刷子:

pDC->SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

pDC->RealizePalette( );

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(2));

pDC->SelectObject(&brush);

下面的代码用逻辑调色板中最匹配的深灰色来创建一个刷子:

pDC->SelectPalette(&m_Palette,FALSE);

pDC->RealizePalette( );

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(PALETTERGB(20,20,20));

pDC->SelectObject(&brush);

11.1.4 与系统调色板有关的消息

  为了协调各个窗口对系统调色板的使用,Windows在必要的时侯会向顶层窗口和重叠窗口发送消息WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED。

   当某一顶层或重叠窗口(如主框架窗口)被激活时,会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,在窗口创建之初也会收到该消息,该消息先于 WM_PAINT消息到达窗口。如果活动窗口要使用特殊的颜色,则在收到该消息时应该实现自己的逻辑调色板并重绘窗口。如果窗口实现了逻辑调色板,那么 WM_QUERYNEWPALETTE消息的处理函数应返回TRUE。通常窗口在收到该消息后应该为有输入焦点的窗口(如视图)实现前景调色板,但如果程 序觉得它显示的颜色并不重要,那么在收到该消息后可以把逻辑调色板作为背景调色板实现(指定CDC::SelectPalette函数的 bForceBackground参数为TRUE),这样程序就失去了使用系统调色板的最高优先权。

   当活动窗口实现其前景调色板并改变了系统调色板时,Windows会向包括活动窗口在内的所有的顶层窗口和重叠窗口发送 WM_PALETTECHANGED消息,在该消息的wParam参数中包含了改变系统调色板的窗口的句柄。其它窗口如果使用了自己的逻辑调色板,那么应 该重新实现其逻辑调色板,并重绘窗口。这是因为系统调色板已经被改变了,必需重新建立调色板映射表并重绘,否则可能会显示错误的颜色。当然,非活动窗口只 能使用背景调色板,所以显示的颜色肯定没有在前台的时侯好。要注意只有在活动窗口实现了前景调色板且改变了系统调色板时,才会产生 WM_PALETTECHANGED消息。也就是说,如果窗口在调用CDC::SelectPalette时指定bForceBackground参数为 TRUE,那么是不会产生WM_PALETTECHANGED消息。

  总之,WM_QUERYNEWPALETTE消息为活动窗口提供了实现前景调色板的机会,而WM_PALETTECHANGED消息为窗口提供了适应系统调色板变化的机会。

  需要指出的是,子窗口是收不到与调色板有关的消息的。因此,如果子窗口(如视图)要使用自己的逻辑调色板,那么顶层窗口或重叠窗口应该及时通知子窗口与调色板有关的消息。

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