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转载 一些J2ME开发的建议和说明by BlueWanderer
开发游戏的内存问题: 尽量不要在会无限循环的部分建立新的对象,把建立对象的工作集中到状态改变的那一点。比如RPG游戏从地图切换到战斗的时候就该把战斗状态需要建立的对象都建立好,战斗进行中没特殊情况就不要建立对象了。 另外要避免制造内存空洞。比如先建立了对象a,然后建立的对象b。如果这个时候释放了a,又建立了c,除非你的c和a一样大,否则就会产生一个“洞”。如果有大量的这种操作,内存中就会
2009-03-19 10:59:00 405
doom启示录(DOOM鼻祖 - 这两个家伙是怎样建立起DOOM帝国并衍生为流行文化的)
中文书名:DOOM启世录
英文书名:Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
著者:David Kushner
译者:孙振南
还是看英文名好: DOOM鼻祖 - 这两个家伙是怎样建立起DOOM帝国并衍生为流行文化的
2009-03-19
英语词汇逻辑记忆法WORD
第一讲 改变传统的记忆方法 (一)
第二讲 改变传统的记忆方法 (二)
第三讲 更新旧有的思维模式 (一)
第四讲 更新旧有的思维模式 (二)
第五讲 建立逻辑思维的记忆模式 (一)
第六讲 建立逻辑思维的记忆模式 (二)
第七讲 建立逻辑思维的记忆模式 (三)
第八讲 词中词记忆法
第九讲 联想记忆法 (一)
第十讲 联想记忆法 (二)
第十一讲 联想记忆法 (三)
第十二讲 联想记忆法 (四)
第十三讲 联想记忆法 (五)
第十四讲 词缀记忆法 (一)
第十五讲 词缀记忆法 (二)
第十六讲 对比记忆法
第十七讲 英语词汇逻辑记忆方法的综合运用
第十八讲 运用各学科知识强化记忆,扩展词汇量 (一)
第十九讲 运用各学科知识强化记忆, 扩展词汇量 (二)
第二十讲 运用各学科知识强化记忆, 扩展词汇量 (三)
2009-03-18
空空如也
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