dll重新编译问题解决方案

   使用DLL的一个比较严重的问题就是编译器之间的兼容性问题。不同的编译器对c++函数在二进制级别的实现方式是不同的。所以对基于C++的DLL,如果编译器不同就有很麻烦的。如果创建的是MFC扩展DLL,就不会存在问题,因为它只能被动态连接到MFC的客户应用程序。这里不是本文讨论的重点。

一、重新编译问题
我们先来看一个在实际中可能遇到的问题:
    比如现在建立好了一个DLL导出了CMyClass类,客户也能正常使用这个DLL,假设CMyClass对象的大小为30字节。如果我们需要修改DLL中的CMyClass类,让它有相同的函数和成员变量,但是给增加了一个私有的成员变量int类型,现在CMyClass对象的大小就是34字节了。当直接把这个新的DLL给客户使用替换掉原来30字节大小的DLL,客户应用程序期望的是30字节大小的对象,而现在却变成了一个34字节大小的对象,糟糕,客户程序出错了。
    类似的问题,如果不是导出CMyClass类,而在导出的函数中使用了CMyClass,改变对象的大小仍然会有问题的。这个时候修改这个问题的唯一办法就是替换客户程序中的CMyClass的头文件,全部重新编译整个应用程序,让客户程序使用大小为34字节的对象。
    这就是一个严重的问题,有的时候如果没有客户程序的源代码,那么我们就不能使用这个新的DLL了。

二、解决方法  
 为了能避免重新编译客户程序,这里介绍两个方法:(1)使用接口类。(2)使用创建和销毁类的静态函数。
1、使用接口类
   接口类的也就是创建第二个类,它作为要导出类的接口,所以在导出类改变时,也不需要重新编译客户程序,因为接口类没有发生变化。
   假设导出的CMyClass类有两个函数FunctionA FunctionB。现在创建一个接口类CMyInterface,下面就是在DLL中的CMyInterface类的头文件的代码:
# include "MyClass.h"
class _declspec(dllexport) CMyInterface
{
     CMyClass *pmyclass;
     CMyInterface();
     ~CMyInterface();
  public:
     int FunctionA(int);
     int FunctionB(int);
};
而在客户程序中的头文件稍不同,不需要INCLUDE语句,因为客户程序没有它的拷贝。相反,使用一个CMyClass的向前声明,即使没有头文件也能编译:
class _declspec(dllexport) CMyInterface
{
     class CMyClass;//向前声明
     CMyClass *pmyclass;
     CMyInterface();
     ~CMyInterface();
  public:
     int FunctionA(int);
     int FunctionB(int);
};
在DLL中的CMyInterface的实现如下:
CMyInterface::CMyInterface()
{
      pmyclass = new CMyClass();
}
CMyInterface::~CMyInterface()
{
     delete pmyclass;
}
int CMyInterface::FunctionA()
{
     return pmyclass->FunctionA();
}
int CMyInterface::FunctionB()
{
     return pmyclass->FunctionB();   
}
.....
对导出类CMyClass的每个成员函数,CMyInterface类都提供自己的对应的函数。客户程序与CMyClass没有联系,这样任意改CMyClass也不会有问题,因为CMyInterface类的大小没有发生变化。即使为了能访问CMyClass中的新增变量而给CMyInterface类加了函数也不会有问题的。
   但是这种方法也存在明显的问题,对导出类的每个函数和成员变量都要对应实现,有的时候这个接口类会很庞大。同时增加了客户程序调用所需要的时间。增加了程序的开销。

2、使用静态函数
   还可以使用静态函数来创建和销毁类对象。创建一个导出类的时候,增加两个静态的公有函数CreateMe()/DestroyMe(),头文件如下:
class _declspec(dllexport) CMyClass
{
     CMyClass();
     ~CMyClass();
  public:
     static CMyClass *CreateMe();
     static void DestroyMe(CMyClass *ptr);
};
实现函数就是:
CMyClass * CMyClass::CMyClass()
{
      return new CMyClass;
}
void CMyClass::DestroyMe(CMyClass *ptr)
{
      delete ptr;
}
然后象其他类一样导出CMyClass类,这个时候在客户程序中使用这个类的方法稍有不同了。如若想创建一个CMyClass对象,就应该是:
CMyClass x;
CMyClass *ptr = CMyClass::CreateMe();
在使用完后删除:
CMyClass::DestroyMe(ptr);

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当我们在使用VS编译程序时,可能会遇到缺失msvcp140d.dll、vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll的情况。这些DLL文件是Microsoft Visual C++ Redistributable所需要的运行库文件,缺少它们会导致程序无法正常运行。 解决这个问题有以下几种方法: 1. 安装Microsoft Visual C++ Redistributable包:首先,我们可以尝试安装或重新安装最新版本的Microsoft Visual C++ Redistributable包。我们可以在Microsoft官方网站上下载适合我们操作系统的对应版本的运行库,然后进行安装。 2. 检查编译选项:另一种方法是检查我们的编译选项是否正确配置。在VS中,我们可以通过以下步骤进行检查和更改:打开项目属性→配置属性→C/C++→代码生成→运行库,并选择合适的运行库选项(如使用动态(DLL)选项)。然后重新编译项目。 3. 复制DLL文件:如果上述方法无效,我们可以尝试手动复制缺失的DLL文件到系统中。首先,我们需要从可运行的电脑或者其他程序所在的文件夹中找到这些DLL文件。然后,将这些DLL文件复制到缺失的程序所在的文件夹中,或者复制到Windows的System32文件夹。最后,重新运行程序。 总之,缺失msvcp140d.dll、vcruntime140d.dll和ucrtbased.dll的情况是由于缺少Microsoft Visual C++ Redistributable的运行库文件所致。我们可以通过安装这个运行库包、检查编译选项或手动复制缺失的DLL文件等方法解决这个问题

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