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原创 【Unity】多个按钮绑定同一个监听方法
遇到一个需求,为多个同类型的按钮绑定监听方法。通常做法是为每一个按钮分别声明一个监听方法,但当按钮过多的时候,这种方法就不太明智了,重复代码太多,为按钮绑定事件时也容易混乱。于是我想为所有按钮只绑定一个监听方法,然后在监听方法里用switch语句分别处理不同按钮的事件,所以问题的关键是如何判断按下了哪个按钮?实际上,这个问题很容易解决,只需一行代码public void BtnOnC...
2018-12-27 19:13:42 4557 1
原创 【Unity】判断游戏物体是否存在
如果一个物体销毁后仍然访问它,就会报错如下The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.解决这个问题的方法是访问这个物体前判断它是否存在,那如何判断呢?很简单,直接把物体作为判断条件就可以了如果物体存在则返回True,否则返回FalseGame...
2018-12-20 23:53:28 19196 2
原创 【Unity】实现角色的移动、朝向以及摄像机跟随
实现效果 1、角色移动和朝向using UnityEngine;using System.Collections;public class Player : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 0.01f; //角色移动速度 private float h; private float v; ...
2018-12-06 19:19:55 12156
Unit3D初级教程,练手项目,《狩魔猎人》RPG游戏(毕业设计作品)
2023-02-17
JS实现获取word文档内容并输出显示到html页面示例
2021-04-09
Behavior Designer - Movement Pack 1.5.4最新版
2018-11-12
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 最新版1.5.12【适合Unity2018】
2018-11-12
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 最新版1.5.11
2018-11-12
NGUI v3.12.0 Unity3D2017~2018
2018-09-11
NGUI Next-Gen UI v3.11.2 最新版插件
2018-09-10
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2018-09-10
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2018-09-05
后端如何实现供前端调用的API?
2022-04-01
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