汉诺塔(河内塔)算法 ----C语言递归实现

 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,

在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。

   并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。

 

汉诺塔的递归实现算法,将A中的圆盘借助B圆盘完全移动到C圆盘上,
每次只能移动一个圆盘,并且每次移动时大盘不能放在小盘上面
递归函数的伪算法为如下:
if(n == 1)
   直接将A柱子上的圆盘从A移动到C
else
   先将A柱子上的n-1个圆盘借助C柱子移动到B柱子上
   直接将A柱子上的第n个圆盘移动到C柱子上
   最后将B柱子上的n-1个圆盘借助A柱子移动到C柱子上
 
该递归算法的时间复杂度为O(2的n次方),当有n个圆盘时,需要移动圆盘2的n次方-1次
 
操作系统:ubuntu
编译软件:gcc
结果截图:
 

 

 
 

我选择了64个,运行了2分钟还不到第10个。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

 

 

  5 个的话,不到一眨眼的时间

 

 

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 
 4 //将n个圆盘从x柱子上借助y柱子移动到z柱子上
 5 void move(int n, char x, char y, char z)    
 6 {
 7      if(n == 1)
 8        printf("圆盘编号 %d :从 %c 移动到 %c\n",n,x,z);
 9      else
10      {
11     move(n-1,x,y,z);
12         printf("圆盘编号 %d:从 %c 移动到 %c\n",n,x,z);
13         move(n-1,y,x,z);
14      }
15 
16 }
17 
18 
19 int main()
20 {
21     //A,B,C分别代表三个柱子
22     char ch1 = 'A';
23     char ch2 = 'B';
24     char ch3 = 'C';
25 
26 
27     int n;   //n代表圆盘的个数
28     printf("请输入圆盘的个数:");
29     scanf("%d",&n);
30     move(n,ch1,ch2,ch3);
31     
32     return 0;
33     
34 }

 

关于这个运行时间,,我也是醉了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6180955.html

河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于赌博 洗扑克牌(乱数排列) Craps赌博游戏 约瑟夫问题(Josephus Problem) 集合问题 排列组合 格雷码(Gray Code) 产生可能的集合 m元素集合的n个元素子集 数字拆解 排序 得分排行 选择、插入、气泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的气泡排序 Heap 排序法 - 改良的选择排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合并排序法 基数排序法 搜寻 循序搜寻法(使用卫兵) 二分搜寻法(搜寻原则的代表) 插补搜寻法 费氏搜寻法 矩阵 稀疏矩阵 多维矩阵转一维矩阵 上三角、下三角、对称矩阵 奇数魔方阵 4N 魔方阵 2(2N+1) 魔方阵 堆叠、伫列 堆叠 - 使用阵列实作 堆叠 - 使用链结实作(C 语言动态记忆体宣告) 堆叠 - 使用 Java 作物件封装 伫列 - 使用阵列实作 伫列 - 使用链结实作(C语言动态记忆体宣告) 伫列 - 使用Java 作物件封装 其它 自产生程式(quine)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值