六大设计原则

1. 单一职责原则 (Single responsibility principal, SRP)。类、接口职责单一

2.里氏替换原则:简单来说,有父类的地方就能够出现子类,且不会引起其他变化。反过来则不成立

  • 子类要实现父类的所有方法
  • 子类可以具有个性(导致向下转换会出现问题,也就是有子类出现的地方,不一定能用父类替换)
  • 允许子类实现父类方法时,入参范围扩大。(这种叫重载,子类仍然拥有父类的方法)
  • 允许子类实现父类方法时,返回值范围变小。

3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principal, DIP)。

传递依赖的三种方法:

  • 构造函数
  • Setter方法
  • 通过关联关系传递依赖(例如,作为函数参数)

4.接口隔离原则

5.迪米特法则(最小知道原则)

6.开闭原则

 

----待续。

转载于:https://www.cnblogs.com/jobshunter/p/11006044.html

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