设计模式七大原则

本文详细介绍了设计模式的七大原则,包括单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、接口隔离原则和合成复用原则。阐述了每个原则的含义、原因、应用场景和实践方法,旨在提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的

  • 高内聚、低耦合
  • 可靠性:当增加新功能后,对原来的功能没有影响
  • 可扩展性:可以在原有方法的基础上增删功能
  • 可读性:编程的规范性,利于他人阅读和理解
  • 重用性:相同功能的代码。不用 重复编写

七大原则:

单一职责原则(SPR)

what:

  • 这个由字面意思就很好理解了,顾名思义,功能要单一。
    准确的解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

why:

  • 我们在做编程的时候,很自然给一个类加各种各样的功能,这就意味着,无论任何需求要来,都需要改这个窗体类,这样维护麻烦,不能复用,缺乏灵活性。

场景:

  • 当你看见天空有一道彩虹,特别想拍下来留作纪念,但是由于手机像素不好,拍出来的照片都不是自己想要的效果,这时候就该懊恼了,为什么手机的相机功能不能强大一点呢?就像数码相机一样,它其实就是将功能单一化,精进化了,但是也不等于智能手机职责多,就不能做好,只不过现在的科技还不能让手机在摄像时超过DV(点我啊)而已,
    彩虹

how:

  • 所以我们在编程时,要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样你的代码才是真正的易维护,易扩展,易复用,灵活多样,

开放-封闭原则

what:

  • 开放-封闭原则,对什么开放?对什么封闭呢?
    这个原则其实是有两个特征,一个是说“对于扩展是开放的(open for extention)“,另一个是说”对于更改是封闭的(colsed for modification)”。

why:

  • 设计软件要容易维护又不容易出问题的最好的办法,就是多扩展,少修改。
    我们在做任何系统的时候,都不要指望一开始需求确定了,就永不再变,这是不科学也是不现实的想法。既然需求一定会变化,那么在设计软件时可以相对容易修改。不至于说,新需求一来,就推到整个程序。那么怎样设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?这就是开放-封闭原则带给我们的答案。

场景:

  • 如:一国两制。这是中国政治上一个伟大的提议。开放的是两制,封闭的是一国。国不可分割,制度可分制。
    一国两制

真希望学校也能充分的用好这种开放-封闭原则啊,那就是:学生只要可以在最后考试中及格,就可以不强制去上课,哈哈。不变的是最后结果,变的是学习过程。真是一举数得啊~

how:

  • 全力以赴是必须,两手准备也是灵活的体现。就是在追求事物的时候,坚持一面不变,同时也要在其他方向做出努力!这种原则也同样使用于生活。

依赖倒转原则(DIP)

what:

  1. 高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

说白了,就是针对接口编程,不要对实现编程。

why:

  • 如果我们将高层模块依赖了低层模块,那么想再次利用高层模块时,就没有办法复用了,因为高层模块是与低层模块的访问数据库绑在一起的。如果都依赖与抽象,也就是接口或抽象类,那么只要接口是稳定的,更改任何一个模块都不会造成影响,

场景:

  • PC里如果CPU, 内存,硬盘都需要依赖具体的主板,那么主板一坏,所有的部件都不能用了,这显然不合理。反过来,如果内存坏了,也不应该造成其他部件不能用。

  • 4
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 82
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 82
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值