IT行业导览-4.2-产品设计师

岗位名称

产品经理,产品汪
我更喜欢叫产品设计师,经理一词带点行政管理的味道,既做设计又去管别人,这样的职位一般需要5年到10年的时间,做到这一步相当与部门经理,我上家公司的产品经理就是如此,产品经理、部门经理是同一人。
这里写图片描述

工作职责

  1. 画界面原型
    首先,产品设计师最主要的职责就是根据需求设计产品,画出界面原型,使用一些工具比如axure(http://www.axure.com/)、keynote(http://www.apple.com/cn/mac/keynote/)画出界面原型文档。

  2. 评审
    召集公司领导、技术负责人评审原型,收集反馈,修改界面原型,再次评审,有问题继续修改,没有问题,定稿1.0版本出来。

  3. 项目进度
    与领导、技术负责人一起排定项目进度表,这个环节,产品设计师可参加可不参加,项目进度一般都是领导说了算。通常技术负责人预估一个时间,给领导参考,领导找某个理由把时间缩短1/3或者1/2,开始开发。

  4. 开发
    (开发组各种加班,赶进度,或者刚开始大家不加班,到最后一个月,疯狂加班。靠加班,出不了精品,被逼加班,多数人心里会不爽,然后就会应付。)开发过程中,一些开发人员对界面原型有疑问的话,和产品设计师沟通,这些疑问可以分为三类:
    (1)有一些是由于产品设计时的疏忽,如逻辑不严谨,这个时候产品设计时会改界面原型,一般都是小改动。
    (2)还有一些是产品设计的建议,比如微信上某个页面删除按钮是这个样式的,感觉很好看,我们app的删除按钮感觉好土,太low了。这个时候,产品设计师就要考虑要不要采用别人的建议,牵一发而动全身,从整体风格看,从易用性看,建议是否好?为什么好?其他app为什么采用这种设计?
    (3)还有一些是技术负责人的建议或者boss的建议,这类一般改动比较大,有时会颠覆原来的风格,这个时候产品设计师要做出选择:要么服从领导,之前辛辛苦苦做出的设计方案废掉,重新写;要么顶住压力,坚持己见,据理力争。每次遇到这类的情况,不论结果如何,产品设计师都会感觉不爽,心里很窝火。个人认为做产品设计要有一个好脾气,不然很容易吵架。我们组现在的产品设计师脾气就相当好,温文尔雅,很少发脾气。

  5. 测试
    开发完成后,测试组开始测试,测试过程中,产品经理也会收到一些反馈,也需要向上面一样一个一个处理。当然,产品设计师可以不鸟开发人员和测试人员,又不是领导提的建议,但是这样会导致人缘越来越不好,后续一起做某个工作时,合作不会顺利。测试-改缺陷,是测试人员和开发人员斗争的过程,一般开发组都是加班加点改缺陷,直到发布前一天。发布时缺陷实在改不完,技术负责人跟领导反馈,带缺陷发布出去。

  6. 发布
    产品发布出去后,会有用户反馈,还有app中插件统计的用户使用习惯,比如哪个页面大家用的比较多,哪个页面没人打开过。综合这些信息,产品设计师需要完善app,修改界面原型, 评审,开发,打增量发布。

  7. 推广
    有时产品会做推广,进行一些安装app送小礼物的活动,在做推广前需要运营人员策划一个方案,毕竟这是一个烧钱的工作。运营人员在策划方案时,产品设计师需要协助他们,运营人员对app的熟悉程度毕竟没有产品设计师高。

  8. 新版本
    提高用户量,收集反馈,完善app,发布新的版本。

技能要求

通过上面产品设计师日常工作项可以发现,这个职位接触的人比较多,需要协调能力、沟通能力比较强。而且可以学习的东西非常多,接触不同职位的人需要不同的知识背景,如测试人员、开发人员,产品设计师在自由时间可以学习测试、开发的一些技能,这样在和测试人员、开发人员沟通时,就会方便很多。

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