13.5
/*
给定下面的类框架,编写一个拷贝构造函数,拷贝所有成员。
你的构造函数应该动态分配一个新的string,并将对象拷贝到ps指向的位置,而不是ps本身的位置。
*/
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class HasPtr{
public:
HasPtr(const string &s=string()):ps(new string(s)),i(0){}
//拷贝构造函数 *hasPtr.ps得到字符串对象
HasPtr(const HasPtr &hasPtr):ps(new string(*hasPtr.ps)),i(hasPtr.i){}
//拷贝赋值函数
HasPtr& operator=(const HasPtr &hasPtr) {
string *new_ps=new string(*hasPtr.ps);
delete ps;
ps=new_ps;
i=hasPtr.i;
return *this;
}
//析构函数
~HasPtr(){
delete ps;
}
private:
string *ps;
int i;
};
13.13
/*
定义一个简单的类,为该类定义拷贝构造、赋值函数和析构函数。
编写一个程序以不同方式使用X的对象:将它们作为非引用和引用参数传递;
动态分配它们;将它们存放于容器中。
*/
#include<iostream>
#include <vector>
#include <initializer_list>
using namespace std;
class X{
public:
//默认构造函数
X(){
cout<<"X()"<<endl;
}
//拷贝构造函数
X(const X&){
cout<<"X(const &)"<<endl;
}
//拷贝赋值函数
X& operator=(const X &x){
cout<<"X& operator=(const X &x)"<<endl;
return *this;
}
//析构函数
~X(){
cout<<"~X()"<<endl;
}
};
void f(const X &rx, X x)
{
vector<X> vec;
vec.reserve(2);
vec.push_back(rx);
vec.push_back(x);
}
int main(){
X x1,x2;
x1=x2;
X *px=new X;
f(*px,x1);
delete px;
return 0;
//输出
/*
X()
X()
X& operator=(const X &x)
X()
X(const &)
X(const &)
X(const &)
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
*/
}
13.14
/*
假定numbered是一个类,它有一个默认构造函数,能为每个对象生成一个唯一的序号,
保存在名为mysn的数据成员中。假定numbered使用合成的拷贝控制成员。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class numbered{
friend void f(numbered s);
public:
numbered(){
mysn=++cnt;
}
private:
int mysn;
static int cnt; //静态成员变量
};
void f(numbered s){
cout<<s.mysn<<endl;
}
int numbered::cnt=0;
int main(){
numbered a,b=a,c=b;
f(a);
f(b);
f(c);
//输出: 1 1 1
return 0;
}
13.15
/*
假定numbered定义了一个拷贝构造函数,能生成一个新的序号。
这会改变上一题中调用的输出结果吗?
答:会
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class numbered{
friend void f(numbered s);
public:
numbered(){
mysn=++cnt;
}
numbered(const numbered &n){
mysn=++cnt;
}
private:
int mysn;
static int cnt; //静态成员变量
};
void f(numbered s){
cout<<s.mysn<<endl;
}
int numbered::cnt=0;
int main(){
numbered a,b=a,c=b;
f(a);
f(b);
f(c);
//输出: 4 5 6
return 0;
}
13.16
/*
若f的参数是const numbered&,将会怎样?这会改变输出结果吗?
若会改变,为什么?新的输出结果是什么?
答:
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class numbered{
friend void f(const numbered &s);
public:
numbered(){
mysn=++cnt;
}
numbered(const numbered &n){
mysn=++cnt;
}
private:
int mysn;
static int cnt; //静态成员变量
};
void f(const numbered &s){
cout<<s.mysn<<endl;
}
int numbered::cnt=0;
int main(){
numbered a,b=a,c=b;
f(a);
f(b);
f(c);
//输出: 1 2 3
return 0;
}
**练习13.33:**为什么Message的成员save和remove的参数是一个Folder&?为什么我们不将参数定义为Folder或者const Folder&?
**答:**save和remove函数传入形参Folder&,是实参的一个副本,因为save函数中需要向原Folder添加指向Message的指针,原Folder需要更改。若传入Folder或const Folder&,原Folder不可以被更改,不符合设计要求。
**练习13.35:**如果Mesage使用合成的拷贝控制成员,将会发生什么?
**答:**合成的拷贝控制成员仅仅复制了contents和folder成员,并没有执行add_to_Folers函数,即没有向folder中每个Folder添加一个指向新生成Message的指针。
**练习13.38:**我们并未使用拷贝和交换方式来设计Message的赋值运算符。
**答:**拷贝和交换在使用动态内存时很好。在Message类中,没有动态内存的情况,如果使用拷贝和交换没什么意义,同时实现起来更加复杂。