事件

1.JavaScript和html的交互是通过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间。

2.事件驱动模型:由事件的发生来触发程序的执行。

 常见的事件

  1.0 鼠标事件:

ps:onmouseenter 事件类似于onmouseover 事件。 唯一的区别是 onmouseenter 事件不支持冒泡 。

onmouseleave 事件类似于onmouseout 事件。 唯一的区别是 onmouseleave 事件不支持冒泡 。

 2.0 键盘事件:

三者的触发次序为: onkeydown --> onkeypress ---> onkeyup

案例: 聊天对话   ---当按下ctrl+回车是发送内容

3.0  onload  页面加载完成

onscroll      窗口滚动

3.Event对象  -- 这个对象包含着所有与事件相关的信息

有了Event,可以处理任何跟鼠标或键盘相关的信息

兼容问题:

1.0    老版本的IE不支持在触发时事件时通过传参直接获取event对象,而是用  window.event来获取event事件对象

eg:IE浏览器老版本中

-------->   输出 undefined,不能传参数表拿不到event对象

---> 正常

 

解决兼容问题

  -----> (接收到的参数不一定有值)如果是标准浏览器,则可以接收参数,取evt的值,如果是IE,参数接收不到,则接收 window.event(window可以省略)的值。

4.DOM操作的增删改查

5.计算元素的位置大小

计算属性:

   1.0相对于可视区域

 2.0 相对参考系,(offset偏移),相对于点击的元素

 

 3.0   pageX/pageY  相对于整个页面,包括滚动条的区域

6.获取元素在页面中的绝对位置

7.获取键盘码---兼容问题

ps:回车不是功能键,keypress可以识别

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值