异常总结



异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
-------------------
异常体系:
Throwable
--Error
--Exception
   --RuntimeException


异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。


-----------------------------
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。


当函数内有throws抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。


-------------------------------
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以用try。


异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时如果没有处理(没有抛也米有try),那么编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。


--------------------------------
异常处理的语句
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}


有三种结合格式:
1
try
{

}
catch ()
{
}


2
try
{

}
finally ()
{
}

3
try
{

}
catch ()
{
}
finally
{

}




注意:
1.finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源必须要释放。
2.finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。
-----------------------------------


自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。


当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}




自定义异常:是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。


---------------------




异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读。






异常的处理原则:
1,处理方式两种:try或者throws。
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多规格catch的情况。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单地定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
5,当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}


如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。


或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
//抛出BException异常之前,对AException处理。
throw new BException();
}


比如 汇款的例子。




异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。即不能比父类多抛异常。




参阅: ExceptionTest.java老师用电脑上课
  ExceptionTest1.java图形面积。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值