Java
骑手
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求字符中的数字、字母、汉字
各种字符的unicode编码的范围:汉字:[0x4e00,0x9fa5] 或 十进制[19968,40869]数字:[0x30,0x39] 或 十进制[48, 57]小写字母:[0x61,0x7a] 或 十进制[97, 122]大写字母:[0x41,0x5a] 或 十进制[65, 90]//取出一串字符串中的英文字母,不区分大小写public class test { public static void main(String[] args) { String s转载 2020-05-11 18:16:29 · 241 阅读 · 0 评论 -
java的重写与重载
重写: 1、定义:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程(方法体)进行重新编写 2、要求: 两同两小一大 方法名相同,参数列表相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型 子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常 子类访问权限大于等于父类方法访问权限...原创 2018-11-30 21:15:45 · 138 阅读 · 0 评论 -
反射机制
反射机制——程序在运行时能够获取自身的信息(获取属性和方法)静态编译:在编译时确定类型,绑定对象,即通过。动态编译:运行时确定类型,绑定对象。动态编译最大限度发挥了java的灵活性,体现了多态的应用,有以降低类之间的藕合性反射机制的优点就是可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性...转载 2018-11-13 20:15:37 · 79 阅读 · 0 评论 -
.NET平台下XmlDocument与XDocument写入xml
1、用xmlDOcuemnt把List集合中的内容循环写入到xml中 List<Person> mylist=new List<Person>(); mylist.Add(new Person() { name = "李大", age = 20, email = "lida@163.xom" }); myli...原创 2018-04-29 17:28:19 · 506 阅读 · 0 评论 -
Java基础--面向对象
1、对象:对象是一种对于事物的概念,有其对应的属性(事物的特性)和方法(事物行为)。对同类对象抽象出其共性,形成类。类是对象的模板。类是静态的,它们的内容在程序执行前已经定义好,而对象是动态的,它们在程序执行时可以被创建和删除。 2、面向对象:即面向事物。面向对象是对现实世界事务的理解与抽象。 3、面向对象的好处------封装、继承、多态、抽象。...原创 2019-04-03 13:59:11 · 122 阅读 · 0 评论 -
值传递与引用传递
一 形参与实参 参数在程序语言中分为形式参数和实际参数。 形参:是在定义函数参数列表时使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。 实参:在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递关系。在主调函数中调用一个函数时,其参数列表中的参数称为“实际参数”。 xxxObject.xxxMethod("实参");...原创 2019-04-13 13:18:48 · 104 阅读 · 0 评论