图片的加载
首先在src中新建一个文件夹用来存储图片。我新建的文件夹名称为image,要加载的图片叫sun.jpg。
这里我新建了一个工具类gameutil用来存放相关代码。
package test;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class gameutil {
public static Image getImage(String path) {
URL u = gameutil.class.getClassLoader().getResource(path);//获取图片的url
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(u);//通过之前获取的url读取图片
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return img;
}
}
这样,通过Image img = gameutil.getImage(“image/sun.jpg”);获取图片后,在paint()中用g.drawImage()画出图片。
图片的移动
图片的移动通过不断重画窗口,每次改变图片位置来实现。
class PaintThread extends