ReactOS分析MDL实现

本文深入探讨了ReactOS中的MDL(Memory Descriptor List)如何处理内存映射,特别是如何避免内核到用户空间的数据复制。MDL用于管理内存页,通过IoAllocateMdl函数分配和初始化,接着通过MmBuildMdlForNonPagedPool获得物理内存对应关系。在换页内存情况下,使用MmProbeAndLockPages确保内存可用并建立映射。最后,MmMapLockedPagesSpecifyCache用于建立物理页与系统虚拟页的对应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用户需要从文件里面读取一段数据,最终的读操作在内核层进行。但是最终内存需要返回到用户空间。如果读取操作比较慢就需要将内核内存空间中的数据复制到用户的内核空间中去。有没有一种办法避免这种读取操作呢?MDL完全可以处理这种问题,并且更进一步。

首先,看一下MDL的定义:

typedef struct _MDL {
  struct _MDL *Next;
  CSHORT Size;
  CSHORT MdlFlags;
  struct _EPROCESS *Process;
  PVOID MappedSystemVa;
  PVOID StartVa;
  ULONG ByteCount;
  ULONG ByteOffset;
} MDL, *PMDL;
typedef MDL *PMDLX;

第一个成员变量Next用于连接成一个MDL的链表,而第二个成员变量则用于保存MDL的大小,MDL的大小并不仅仅只是这个结构体的大小,还包含MDL管理的内存页地址指针的大小。第三个成员变量表明MDL管理的页的属性,第四个变量表明MDL管理的内存页属于哪一个进程,如果这个成员变量为NULL,则表明是从非换页内存中映射的。其余几个成员变量在函数实现中介绍。

首先看IoAllocateMdl函数,这个函数首先对内存按照内存页大小进行对齐,计算出需要多少内存页进行映射。如果需要进行映射的内存页的数量大于23,则从非换页内存中进行分配,否则将直接从全局的Lookaside列表中进行分配。对MDL的初始化是在一个宏当中完成的,主要填充MDL数据结构的一些成员变量。

#define MmInitializeMdl(_MemoryDescriptorList, \
                        _B
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