Node.js实战[CN].pdf
《Node.js实战》是Node.js领域的权威著作,作者拥有20余年Web开发经验,是Google的高级工程师,也是畅销技术图书作家。它不仅适合初学者系统学习,而且适合有一定基础的读者进阶修炼,因为它不仅系统讲解了Node.js的所有基础知识和核心概念,同时还讲解了Node.js的高级特性和最佳实践。此外,本书还包含大量精心设计的、颇具实践指导意义的案例。
《Node.js实战》全书共12章,分为四部分: 基础篇(1~3章)具体介绍了Node.js的安装、JavaScript语言在V8引擎和Node.js中的应用,以及Node.js的异步编程;提高篇(4~6章)详细讲解了如何编写Node.js应用和模块,以及如何扩展Web服务器;实战篇(7~9章)则讲解了强大的工具和模块,如Express、NoSQL(MongoDB)和SQL(MySQL)等;进阶篇(10~12章)深入讲解了如何在生产环境中运行应用程序,如何测试代码,以及如何使用Node.js编写命令行实用程序。
Visual Assist X 10.8.2023 完美破解版
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php核心技术与最佳实践
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深入理解nginx模块开发与架构解析
本书是阿里巴巴资深Nginx 技术专家呕心沥血之作,是作者多年的经验结晶,也是目前市场上唯
一一本通过还原Nginx 设计思想,剖析Nginx 架构来帮助读者快速高效开发HTTP 模块的图书。
本书首先通过介绍官方Nginx 的基本用法和配置规则,帮助读者了解一般Nginx 模块的用法,然
后重点介绍如何开发HTTP 模块(含HTTP 过滤模块)来得到定制的Nginx,其中包括开发一个功能
复杂的模块所需要了解的各种知识,如Nginx 的基础数据结构、配置项的解析、记录日志的工具以及
upstream、subrequest 的使用方法等。在此基础上,综合Nginx 框架代码分析Nginx 的架构,介绍其设
计理念和技巧,进一步帮助读者自由、有效地开发出功能丰富、性能一流的Nginx 模块。
ARQ自动重传协议模拟
本程序采用Java SWT编写界面,对于不熟悉SWT机制的可以下载了解一下。
同时程序采用多线程机制,利用UDP包,模拟ARQ自动重传协议。
ARQ协议的内容:自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层的错误纠正协议之一。它包括停止等待ARQ协议和连续ARQ协议,错误侦测(Error Detection)、正面确认(Positive Acknowledgment)、逾时重传(Retransmission after Timeout)与负面确认继以重传(Negative Acknowledgment and Retransmission)等机制。
ARQ程序的具体实现
自动重传请求(auto repeat request),通过接收方请求发送方重传出错的数据报文来恢复出错的报文,是通信中用于处理信道所带来差错的方法之一;另外一个方法是信道纠错编码。 传统自动重传请求分成为三种,即停等式(stop-and-wait)ARQ,回退n帧(go-back-n)ARQ,以及选择性重传(selective repeat)ARQ。后两种协议是滑动窗口技术与请求重发技术的结合,由于窗口尺寸开到足够大时,帧在线路上可以连续地流动,因此又称其为连续ARQ协议。三者的区别在于对于出错的数据报文的处理机制不同。
Visual Assist X 10.7.1912 完美破解版
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,Visual Assist X能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。
Visual Assist X主要功能:
在Visual Studio中Visual Assist X 利用主要的新特性及现有加强的功能可以惊人的降低软件开发时间周期,他可以让你轻松的做得以下几点:
可以更快的开发代码,更少的产生错误。
可以更快的理解分析已经存在的代码。
可以重构代码,以便使其更加易读和更加方便维护。
通过允许即时访问到任何文件符号及参考来降低检索花费的时间。
Visual Assist 可以在目前的及历史版本的Visual Studio中很好的工作:
支持的VS版本:VS2012、VS2010、VS2008、VS2005、VS2003、VS2002、VC6
Apress.Beginning.iPhone.3.Development.Exploring.the.iPhone.SDK.Jul
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英文书籍 内容挺清晰 iPhone开发基础教程的原著
Linux内核情景分析
Linux内核情景分析 非影印版!!!
阅读起来很舒服!
Vim Material
Vim 学习的一些资料集合。值得一看!包括:
学习vi编辑器中文第6版
Mastering regular expression 2nd
Mastering Regular Expressions 3rd Edition
OReilly - Learning_the_vi_Editor_6th_Edition
C++ STL 中文版
C++ STL 中文版
原文很经典,中文翻译得不怎么好(至少我认为)
找不着原著,就凑合着看了!
非常详细的QT4教程
这是关于QT4的教程,现在QT越来越强大了,跨平台开发非常好。
makefile 介绍
对makefile使用的小结,写的比较详细。留待以后查看
学习OpenCV 中文版
找了好久才找到的电子书 分享给大家 希望对大家有所帮助
Flex权威指南.part4
Flex权威指南.part4 继续上传 终于是最后一个了
希望能对朋友有帮助
Flex权威指南.part3
Flex权威指南.part3 接着继续上传 麻烦
Flex权威指南.part2
Flex权威指南.part2 继续上一个的传
Flex权威指南.part1
Flex权威指南 一本很不错的书籍 文件过大 分为四部分上传 得下完四个部分后方可完整解压
精通Qt4编程.rar
最近在研究QT编程 查找了很多的资料 发现本很好的书籍
Fedora_12_Installation_Guide_in_Chinese
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很好的指南文件,每次都找很久,现在放在这,找起来也方便些,也方便朋友们 查找
VC++开发技术大全源代码
Visual C++ 开发技术大全
明日科技 宋坤 刘锐宁 李伟明编著
人民邮电出版社出版
五子棋网络对战.zip
五子棋的演示程序 基于网络编程的 拥有客户端和服务器端程序
是学习网络游戏开发的好材料
winpcap驱动及开发包
网络数据包捕获开发工具winpcap驱动及开发包
编程珠玑第二版中英源打包.rar
很不错的电子书,找了好久才找到的。比较齐全,中英文都有。
nurbs.rar OpenGL 实现
opengl实现的nurbs曲线实现过程,一个简单的例子,方便学习nurbs的同道中人参考。
OPENGL编程指南 第七版(英文版)
基本信息(英文版)
原书名: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition)
原出版社: Addison-Wesley Professional
作者: (美)Dave Shreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group [作译者介绍]
译者: 李军;徐波[同译者作品]
丛书名: 开发人员专业技术丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111294504
上架时间:2010-3-15
出版日期:2010 年3月
开本:16开
页码:519
版次:7-1
所属分类:计算机 > 数码/设计 > OpenGL
计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计
编辑推荐
由Khronos小组编写的官方指南
是OpenGL领域的权威著作,OpenGL红宝书
帮助程序员走上了OpenGL专家之路
内容简介回到顶部↑
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:
使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。
各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。
使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。
使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。
介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。
本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
Visual C++黑客编程揭秘与防范源代码
前几天看了看这书 觉得很不错 还下了代码看看
怎奈水平太低 看不懂 先将这上传 希望对想学的人有所帮助
计算N以内的数相加等于n的方法的总数(修正)
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计算n以内的数相加等于n的方法。比如10,其方法有 4,6;5,5;3;7等等.也即4+6=10,5+5=10,3+7=10等等
计算N以内的和相加等于n的方法的总数
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昨天将Shell编程的源代码传上去了,忘了将电子书传上去,今天补上。
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shell 高级编程 春敏杨 毅 黄 翻译
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MINIX-File-System 文件系统分析,对想深入了解Linux内核的同志有极大的帮助