canvas save()和canvas restore()状态的保存和恢复使用方法及实例

新的一天又来啦,最近这些天一直是阴雨连绵的,也是醉了,不过还好今天终于可以看到灿烂的阳光了,现在这种温度,最喜欢站在太阳下晒着太阳,身上暖暖的,心情也会好很好,o( ̄︶ ̄)o这里写图片描述
好啦,不扯这些闲篇了,进入正题吧,今天分享下
canvas.save()和canvas.restore()状态的保存和恢复使用方法及实例

canvas.save()用来保存先前状态的
canvas.restore()用来恢复之前保存的状态
注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="600"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.querySelector('canvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
        ctx.save();//状态的保存
        ctx.setLineDash([5]);
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.strokeStyle='red';
        ctx.strokeRect(50,50,300,300);

        ctx.restore();//状态的恢复
        ctx.arc(400,300,150,0,2*Math.PI);
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
</html>

代码效果如下:
这里写图片描述

大家可以看到,在最上面的时候在canvas中画了一个矩形,而且是虚线矩形,红色,线宽为5,后来又画了一个圆形
注意并没有开辟新路径,这个圆保持了canvas默认的状态,黑色实线1px线宽,这是为什么呢?
就是因为在定义了ctx以后,我们用了save()保存了初始的状态,在我们划圆的时候用restore恢复了初始的状态,所以为黑色实线。

再看下面这个例子上面的代码简单做了改变,但是效果却不一样了

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.querySelector('canvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
        ctx.setLineDash([5]);
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.save();//状态的保存,-----改变了保存的位置
        ctx.strokeStyle='red';
        ctx.strokeRect(50,50,300,300);

        ctx.restore();//状态的恢复
        ctx.arc(400,300,150,0,2*Math.PI);
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
</html>

代码效果如下:
这里写图片描述

这次发生了什么变化?
圆圈变成了虚线,并且线宽也是4了,但是颜色没有变,为啥子嘞?就是因为使用canvas中save()方法时,先执行的虚线和线宽的代码,也就是在保存的时候已经把虚线和线宽保存了,所以后来在执行恢复的时候就会恢复上

不过还有一个问题是,如果进行多次保存并且多次恢复的时候,那他又是什么样子的呢?先看看代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="600"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.querySelector('canvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');

        ctx.save();//第一次保存

        ctx.setLineDash([5]);
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.strokeStyle='red';
        ctx.strokeRect(50,50,100,100);

        ctx.save();//第二次保存
        ctx.setLineDash([10,5,15]);
        ctx.lineWidth=8;
        ctx.strokeStyle='blue';
        ctx.strokeRect(100,100,100,100);

        ctx.save();//第三次保存

        ctx.restore();//恢复第一次
        ctx.strokeRect(500,300,100,100);
        ctx.restore();//恢复第二次
        ctx.strokeRect(600,400,100,100);
        ctx.restore();//恢复第一次
        ctx.strokeRect(700,500,100,100);
    </script>
</body>
</html>

代码运行效果如下:
这里写图片描述

so?看到这个效果的时候是肿么想的?这是神他喵的恢复功能?每个都不同,哈哈
接下来给大家说一个概念,就是内存中栈的概念–栈存储的规律:先保存的,后恢复,后保存的,先恢复,ok,这个save和restore就是这样的原理给大家画一个图,方便理解下
这里写图片描述

图上面中3第一个存储到到栈中,2是第二个存储到里面的,1是最后一个存储上的,但是想要取出是就会先取出1,在取出2,在取出3,这也就解释了栈的规律,先保存的后恢复,后保存的先恢复。
这个规律如果理解的话,那么上面canvas中用save()多次存储和多次恢复的顺序就好理解了。

ok,现在就来说下那个是怎么恢复的
第一个保存的时候是canvas初始的状态,没有进行任何操作的
第二个保存的时候为虚线,线宽为4,线的颜色为红色
第三次保存的时候虚线[10,5,15],线宽为8,线的颜色为蓝色

第一次恢复的就是第三次保存的,即虚线[10,5,15],线宽为8,线的颜色为蓝色
第二次恢复的就是第二次保存的,即虚线,线宽为4,线的颜色为红色
第三次恢复的就是canvas初始的状态,默认线宽1px,黑色;

好啦,今天就写到这里吧,休息休息…..一休哥,拜拜喽!

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HTML5 canvas 是一个强大的绘图API,提供了一些方法来帮助开发者控制绘图状态。其中两个非常有用的方法是 save() 和 restore()。 save() 方法用于保存当前绘图状态,包括当前的变换矩阵、剪切区域和样式属性等。调用 save() 方法后,我们可以对绘图状态进行任意修改,而不会影响到之前保存状态restore() 方法用于恢复之前保存的绘图状态。调用 restore() 方法后,我们可以回到之前保存状态,并且继续在该状态下进行绘图操作。 这两个方法通常是成对使用的。例如,我们可以在进行一些复杂的绘图操作之前调用 save() 方法保存当前状态,然后在绘制完成后调用 restore() 方法恢复之前的状态。这样可以避免对后续绘图操作造成影响。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在 canvas使用 save() 和 restore() 方法: ```html <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 保存当前状态 ctx.save(); // 绘制一个矩形,并修改一些属性 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeRect(20, 20, 30, 30); // 恢复之前的状态 ctx.restore(); // 绘制一个圆形,此时样式属性已经恢复到之前的状态 ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 50, 30, 0, 2*Math.PI); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fill(); </script> ``` 在上面的代码中,我们首先调用了 save() 方法保存当前状态,然后绘制了一个红色填充、蓝色边框的矩形。接着,我们又调用了 restore() 方法恢复之前保存状态。最后,我们绘制了一个绿色的圆形,此时样式属性已经恢复到之前的状态
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