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转载 用Netty和Raphael来写塔防online游戏(二) - JS中使用protobuf协议

一. 简单介绍一下protobuf: Protocol Buffers are a language-neutral, platform-neutral, extensible way of serializing structured data for use in communications protocols, data storage, and more, origina...

2014-08-08 16:03:00 71

转载 基于Netty和Raphael的塔防online游戏(一)

这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化。 在这个版本里面,主要要完成以下功能: 定制简单的通信协议 处理简单的游戏逻辑 可运行的Server和Client 一. 服务端设计 整个服务端暂且分成以下几个部分: 基础通信模块 逻辑处理模块 GM模块 ...

2014-08-04 23:48:00 93

转载 重新认识HTML

元素 描述 DOCTYPE 声明文档类型<!DOCTYPE HTML> 【查看详情】 html HTML文档的根元素 body HTML文档...

2013-07-08 19:13:00 59

转载 排序动画模拟-插入排序

<!DOCTYPE html"> <html> <style><!-- body{margin:0;padding:0;}; #mop{position:relative;float:left;border:2px solid #f40;padding-left:300px;} .fac{width:25px;hei...

2012-07-13 18:16:00 84

转载 排序动画模拟-冒泡排序

在js中,想让线程sleep一下确实不是一件简单的事情,过多的使用定时器或者回调函数,会让复杂,凌乱, 这时,可以考虑能否使用队列来做一些简化, 而在某些场景中,队列确实像一支奇兵,可以带来不错的效果,比如配合定时器使用,可以模拟时间差效果 function createDq(){ var dq = [], size = 0; ...

2012-07-12 14:22:00 103

空空如也

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