static:静态的
当new一个对象修改static修饰的值后,再new其他对象再调用这个值,将会是修改后的值。
static修饰的内容是属于类的,是为了告诉别人static后面的是公共的,最好不要修改,修改后会影响其他人。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员函数和成员变量)。
注意:static修饰局部函数和局部变量是没有意义的,因为方法中的内容当运行完后是无效的。静态修饰的内容被对象所共享,当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,就是被类名调用(使用时推荐用类名调用)
static的特点
1随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,说明它的生命周期很长
2比对象先存在于内存中
3被所有对象所共享
4可以直接被类名所调用
静态的使用注意;
1静态方法只能访问静态成员
2非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
3静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每一个对象中存储一份
可以直接被类名调用
弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
什么时候定义静态变量呢
当对象中出现共享数据时,该数据就要被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数呢
当功能内部没有访问到非静态数据时,那么该功能可以定义成静态的
一个类中会有一个空参数的构造函数
这个默认的构造函数和所属类一致
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也需public修饰
默认构造函数的权限随着类的变化而变化
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的内容,可以将这些功能封装抽取,以便复用