bss段,数据段,程序段,堆和栈之间的区别

BSS   段: BSS   段( bsssegment ) 通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区
域。
  BSS   是英文   Block Startedby Symbol   的简称。   BSS   段属于静态内存分配。

数据段:数据段( datasegment )通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存
区域。数据段属于静态内存分配。

代码段: 代码段( codesegment/textsegment ) 通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区
域。 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定, 并且内存区域通常属于只读
,   某些架构也
允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量, 例
如字符串常量等。

堆( heap ):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩
张或缩减。当进程调用
  malloc   等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆
被扩张);当利用
  free   等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

(stack) : 栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量, 也就是说我们函数括弧 “{}”
中定义的变量(但不包括
  static   声明的变量, static   意味着在数据段中存放变量)。 除此以外    
在函数被调用时, 其参数也会被压入发起调用的进程栈中, 并且待到调用结束后, 函数的返
回值也会被存放回栈中。 由于栈的先进先出特点, 所以栈特别方便用来保存
/ 恢复调用现场    
从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。 

 

 

 

区别很明显, 一个位于 .bss   段, 而另一个位于 .data   段, 两者的区别在于: 全局的未初始化变
量存在于
.bss   段中, 具体体现为一个占位符; 全局的已初始化变量存于 .data   段中; 而函数内
的自动变量都在栈上分配空间。
.bss   是不占用 .exe   文件空间的, 其内容由操作系统初始化(清
零);而
.data   却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。

 

通过汇编文件可以看到,数组   inbss   和   indata   位于不同的段( inbss   位于   bss   段,而   indata   位
  data   段)
若把
  test.cpp   中的   indata   数组拿掉,查看生成的   exe   文件的大小,可以发现,   indata   拿掉之
  exe   文件的大小小了很多。 而若拿掉的是   inbss   数组,   exe   文件大小跟没拿掉时相差无几。
说明了:

bss
  段(未手动初始化的数据) 并不给该段的数据分配空间, 只是记录数据所需空间的大小。
data
(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。
  BSS   段的大小从可执行文件中得到 ,然
后链接器得到这个大小的内存块, 紧跟在数据段后面。 当这个内存区进入程序的地址空间后
全部清零。包含数据段和
  BSS   段的整个区段此时通常称为数据区。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值