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转载 OSG智能指针
<br />摘自:Don Burns《Using Reference Pointers in Producer and OpenSceneGraph》<br />ref_ptr<> 利用引用计数管理分配在堆上的内存,计数为(0)时自动释放内存<br />规则1:<br />对所有从Referenced 继承的类,都用ref_ptr<><br />规则2:<br />绝对不要返回ref_ptr<> 指向的地址,返回ref_ptr<> 它自己<br />规则3:<br />绝对不要用ref()、unref(),
2010-12-09 10:06:00 3472
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2010-07-01
空空如也
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