一、简介
本章从Hello World 开始讲述Netty的中文教程。
工程目录如下:
二、实战
1.创建maven工程,添加如下依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.48.Final</version>
</dependency>
2.服务端
Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。
①创建一个HelloServer
package com.example.nettytest01.helloserver;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class HelloServer {
//服务端监听的端口地址,自己选择,只要不占用到其它常用端口就可以
private static final int portNumber = 7878;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(boosGroup, workerGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
//Handler涉及很多领域。HTTP,UDP,Socket,WebSocket等等。
b.childHandler(new HelloServerInitializer());
//服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
//监听服务器关闭监听,防止线程关闭
f.channel().closeFuture().sync();
/*可以简写为
b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync();*/
}finally {
/*顾名思义,优雅的全部关闭
查看相应的源代码。我们可以在DefaultEventExecutorGroup的父类MultithreadEventExecutorGroup中看到它的实现代码。
关闭了全部EventExecutor数组child里面子元素。
相比于3.x版本这是一个比较重大的改动。
开发者可以很轻松的全部关闭,而不需要担心出现内存泄露。*/
boosGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。
b.childHandler(new HelloServerInitializer()); //用于添加相关的Handler
服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。
②创建和实现HelloServerInitializer
在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。
首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,让客户端去显示。
DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割(根据\n分割)。
其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。这都是官网提供给我们的。
package com.example.nettytest01.helloserver;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//以("\n")为结尾分割的 解码器
pipeline.addLast("framer",new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
//字符串解码和编码
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
//自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler",new HelloServerHandler());
}
}
上面的三个解码和编码都是框架自带的。
另外我们自己的Handler怎么办呢。在最后我们添加一个自己的Handler用于写自己的处理逻辑。
③增加自己的逻辑HelloServerHandler
自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。
package com.example.nettytest01.helloserver;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import java.net.InetAddress;
public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+" Say:"+msg);
//返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息。以二进制数据流的形势发送给客户端
ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
}
/**
* 覆盖channelActive方法在channel被启用的时候触发(在建立连接的时候)
* channelActive和channelInActive在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
* @Param [ctx]
* @return void
**/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("RemoteAddress:"+ctx.channel().remoteAddress()+"active!");
ctx.writeAndFlush("Welcome to "+InetAddress.getLocalHost().getHostName()+" service!\n");
super.channelActive(ctx);
}
}
在ChannelHandlerContext自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。
注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次
这里channelActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。
channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。
我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".
注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。
3.客户端
类似于服务端的代码。我们不做特别详细的解释。直接上示例代码:
①创建HelloClient
客户端仅仅只需要一个worker的EventLoopGroup。其次是类似于ServerBootstrap的HandlerInitializer。
package com.example.nettytest01.helloclient;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class HelloClient {
public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try{
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new HelloClientInitializer());
//连接服务端
Channel channel = b.connect(host, port).sync().channel();
//控制台输入
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for(;;){
String line = in.readLine();
if(line==null){
continue;
}
/*向服务端发送在控制台输入的文本,并用"\r\n"结尾,\r的作用是换行
之所以用\n结尾,是因为我们在handler中添加了DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码
这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识别和解码*/
channel.writeAndFlush(line+"\r\n");
}
}finally {
// The connection is closed automatically on shutdown.
group.shutdownGracefully();
}
}
}
②创建和实现HelloClientInitializer
package com.example.nettytest01.helloclient;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
/* 这个地方的必须和服务端对应上,否则无法正常解码和编码
解码和编码 我将在下一章为大家详细的讲解。在此暂时不做详细的描述 */
pipeline.addLast("framer",new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
//客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler",new HelloClientHandler());
}
}
③创建HellClientHandler
package com.example.nettytest01.helloclient;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println("Server say: "+msg);
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}
三、测试
分别运行server和client。
在client端控制台输入消息按Enter键发送。
client控制台
server控制台
说明测试成功。