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原创 DirectX深度偏移(depth bias)
深度偏移用来解决共面情况下出现闪烁的问题 如果有两个平面共面,在绘制平面1之前设定一个深度偏移值(-1.0f 到 1.0f 之间) SetRenderState (D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(1)); SetRenderState (D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0)); 然后绘制平面1,设置另一个深度偏移值 SetRende
2012-11-25 20:21:51 1688
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