设计模式:observer模式

目标:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

例子:

class Observer  //观察者
{
public:
	virtual void upadte() = 0; //接受通知
};

class Manager // 管理者
{
public:
	virtual void registerObserver(Observer* o) = 0; //注册观察者
	virtual void notify() = 0; //通知所有的观察者
};
class ManagerImpl: public Manager
{
	vector<Observer*> v;
public:
	void registerObserver(Observer* o)
	{
		v.push_back(o);
	}
	
	void notify()
	{
		for(int i=0; i<v.size(); i++)
		{
			v[i]->upadte();
		}
	}
};

class FirstObserver: public Observer
{
public:
	void upadte()
	{
		cout << "FirstObserver::upadte()" << endl;
	}
};

class SecondObserver: public Observer
{
public:
	void upadte()
	{
		cout << "SecondObserver::upadte()" << endl;
	}
};
int main() 
{
	FirstObserver* f = new FirstObserver();
	SecondObserver* s = new SecondObserver();
	ManagerImpl* m = new ManagerImpl();
	m->registerObserver(f);
	m->registerObserver(s);
	m->notify();
	
	return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chusiyong/p/11434079.html

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