沉湎游戏的奥秘

-----文章总结整理于知乎

所有的游戏设计都是冲着“人性的弱点”来的。

1、及时反馈

     游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化的显示出来。及时的反馈提供给玩家的是一种可控感觉。

     对比学习     ----听课并不会让你直观感受到或者看到“经验值”的增长,看书也听不到书本被“砍翻”的惨叫,我们已经被游戏吊起了胃口。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

  无穷循环,目标总在吸引你

  为了将玩家牢牢拴在游戏,游戏不止提供升级经验,还提供各种全方位多角度的玩法,总能让你找到一个10分钟左右的小目标,然后去完成他,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3、成就感

  内在激励

   内在激励简单的说就是一种自我能力的确认----某件事自己喜欢做,自己亲自做了,并且克服了困难完成了,我非常开心。这就是内在激励的成就感。

 它设置了恰到好处的苦难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,就想再次尝试,体验了可控感。

 

称号

在不断的任务中,称号和级别不断变换,不断的超越别人,不断的开放某种权限,是不是也很有成就感呢?

 

协作和献身

 

当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。但是大学里能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量下降;因此就在游戏里组队,共同打野,打副本,城战。虽然活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系确实是真实的。

 

--------推荐《游戏改变世界》

转载于:https://www.cnblogs.com/graceful/p/4325913.html

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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