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原创 Direct3D基础
设置世界变化矩阵D3DXMATRIX mat_world;D3DXMatrixIdentity(&mat_world);g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat_world);设置观察矩阵D3DXVECTOR3 eye(0.0f,0.0f,-10.0f);D3DXVECTOR3 lookat(0.0f,0.0f,0.0f);
2012-03-27 22:24:44 530
原创 观察坐标系
二维场景中要显示的部分称为剪裁窗口,因为所有在此区域外的场景都将被裁去,只有在剪裁窗口内的场景才会显示在屏幕上。而视口指的是屏幕上的显示窗口。对象在剪裁窗口内部分映射到显示窗口中指定位置的视口中。剪裁窗口决定了看到的内容,而视口指定在显示设备的什么位置进行观察。二维世界坐标系场景描述到设备坐标系的映射称为二维观察变换。二维观察变换的一般方法是在世界坐标系中指定一个观察坐标系统,以该系统为参考通
2012-03-27 15:04:05 5006
reactive design patterns
2018-06-11
零售管理 第6版 高清 带索引书签目录
2018-05-07
空空如也
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