.net好好地利用Conditional属性

     Conditional是.net提供关于编译的属性描述,其作用是添加到方法或属上,通过定义编译符的方式告指示编译器应忽略方法调用或属性.在.NET中Debug 和 Trace 类中的方法都添加了这属性的定义,主要用于方便在编译的时候可以选择性编译相关调式和跟踪代码。那我们平时在写一个记录跟踪相关功能库的时候,是否有考虑过这东西呢?

            StopWatchExtend swe = new StopWatchExtend("test");
            swe.Start("test");
            Console.WriteLine("test");
            swe.Start("test1");
            Console.WriteLine("test1");
            swe.End();

对于以上代码相信很多人不会陌生的,其实就是计算这个过程每块代码所损耗的时间。但问题在于很多时候只希望在debug下才做这样的操作,在release则是完全没有必要的。那这个时候我们一般想到的是使用预编译符。

#if DEBUG
            StopWatchExtend swe = new StopWatchExtend("test");
            swe.Start("test");
#endif
            Console.WriteLine("test");
#if DEBUG
            swe.Start("test1");
#endif
            Console.WriteLine("test1");
#if DEBUG
            swe.End();
#endif

这样的代码的确是让人蛋痛的事情,当然也可以选择在发布编译的时候注释到相关代码。显然这两种做法都是比较让人捉狂的……这个时候就可以通过Conditional来解决以上问题。只需要在StopWatchExtend方法添加相关Conditional即可。

        [Conditional("DEBUG")]
        public void End()
        {
            if (mCurrentItem != null)
            {
                mStopWatch.Stop();
                mCurrentItem.UseTime = mStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
                mItems.Add(mCurrentItem);
                mCurrentItem = null;
            }
        }
        [Conditional("DEBUG")]
        public void Start(string name)
        {
            if (mCurrentItem != null)
            {
                mStopWatch.Stop();
                mCurrentItem.UseTime = mStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
                mItems.Add(mCurrentItem);
                mCurrentItem = null;
            }
            mCurrentItem = new WatchItem(name, 0);
            mStopWatch.Reset();
            mStopWatch.Start();
        }
        [Conditional("DEBUG")]
        public void Start(string format, params object[] datas)
        {
            Start(string.Format(format, datas));
        }

通过添加以上属性后,那编写前面的计时代码在发布的时候就会省上很多事情,只需要在编译项目里把DEBUG移走,那StopWatchExtend的End和Start方法都不会被编译过去.

有DEBUG生成的代码
	StopWatchExtend swe = new StopWatchExtend("test");
	swe.Start("test");
	Console.WriteLine("test");
	swe.Start("test1");
	Console.WriteLine("test1");
	swe.End();
没有DEBUG生成的代码
	StopWatchExtend swe = new StopWatchExtend("test");
	Console.WriteLine("test");
	Console.WriteLine("test1");

转载于:https://www.cnblogs.com/smark/p/3398854.html

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422
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