.net core 在网络高并发下提高JSON的处理效率

现有的webapi一般都基于JSON的格式来处理数据,由于JSON是一个文本类的序列化协议所以在性能上自然就相对低效一些。在.net中常用Newtonsoft.Json是最常用的组件,由于提供简便基于完整的jsonString方法使用起来非常方便;但也正是这原因导致Newtonsoft.Json在性能上一直被说慢,虽然Newtonsoft.Json提供Stream的方式来处理JSON不过想复用writerreader还是需要一些应用技巧。如果需要在网络通讯中应用JSON,那在这里介绍一下SpanJson这个组件,并通过一些测试来讲述如何使用它。

SpanJson介绍

SpanJson是一个性能相对不错的JSON组件,组件直接提供了byte[]和stream两种操作方式,而这两种方式非常适合在构建自有网络通讯上使用。通过这些基础的字节和流结构来处理可以相对降低一个大string的开销。不过这个组件的热度并不高,完善成度暂还不如Newtonsoft.Json,不过asp.net core 在FrameworkBenchmarks测试上已经引入。可以尝试一下使用,组件开源地址: https://github.com/Tornhoof/SpanJson

性能测试

组件提供的方法相对比较少,从设计上来说更多是针对通讯方面的支持。基于Stream的序列化可以直接挂载在NetStream上,这样可以节省数据复制带来的开销。不过反序列化不能直接在有混合数据的Stream上进行,这或多或少有些可惜。从issues的解答来看作者也不太愿意在混合数据流上进行调整。接下来针对bytesStream使用进行一个性能测试,而Stream则采用一个可复用池的设计

MemoryStream 池的设计

    public class MemoryStreamPool
    {

        private static System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<JsonMemoryStream> mPool = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<JsonMemoryStream>();

        public static Stream Pop()
        {
            if (!mPool.TryPop(out JsonMemoryStream result))
            {
                result = new JsonMemoryStream(1024 * 32);
            }
            return result;
        }


        public class JsonMemoryStream : MemoryStream
        {
            public JsonMemoryStream(int size) : base(size) { }

            protected override void Dispose(bool disposing)
            {
                MemoryStreamPool.Push(this);
            }

        }

        private static void Push(JsonMemoryStream stream)
        {
            stream.Position = 0;
            stream.SetLength(0);
            mPool.Push(stream);
        }
    }

测试内容

测试的方式主要针对一个简单的对象和一个对象列表,然后在不同线程下bytesStream pool这两种方式的性能差别;压测的线程数据分别是1,2,4,8,16,24,32,每次测试执行的总数是100万次,然后统计出执行需要的时间和并发量。 测试代码:

    public class Bytes_JSON : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase
    {
        protected override void OnTest()
        {
            while (Increment())
            {
                var data = SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.Serialize(DataHelper.Defalut.Employees[0]);
                var employees = SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.Deserialize<Employee>(data);
            }
        }
    }

    public class StreamPool_JSON : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase
    {
        protected override void OnTest()
        {
            RunTest();
        }

        private async void RunTest()
        {
            while (Increment())
            {
                using (Stream stream = MemoryStreamPool.Pop())
                {
                    await SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.SerializeAsync(DataHelper.Defalut.Employees[0], stream);
                    stream.Position = 0;
                    var employees = await SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.DeserializeAsync<Employee>(stream);
                }
            }
        }
    }


    public class Bytes_JSON_List : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase
    {
        protected override void OnTest()
        {
            while (Increment())
            {
                var data = SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.Serialize(DataHelper.Defalut.Employees);
                var employees = SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.Deserialize<List<Employee>>(data);
            }
        }
    }

    public class StreamPool_JSON_List : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase
    {
        protected override void OnTest()
        {
            RunTest();
        }

        private async void RunTest()
        {
            while (Increment())
            {
                using (Stream stream = MemoryStreamPool.Pop())
                {
                    await SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.SerializeAsync(DataHelper.Defalut.Employees, stream);
                    stream.Position = 0;
                    var employees = await SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.DeserializeAsync<List<Employee>>(stream);
                }
            }
        }
    }

测试结果


C:\Users\Administrator\Desktop\json_test>dotnet JsonSample.dll
BeetleX.Benchmark [0.5.4.0] Copyright ? ikende.com 2019 EMail:henryfan@msn.com Github:https://github.com/ikende ------------------------------------------------------------------------------- |Name | Round| Threads| Count| Use time(s)| Sec| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 1| 1000000| 5.57|179580| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 1| 1000000| 5.44|183898| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 1| 1000000| 43.01| 23248| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 1| 1000000| 42.75| 23391| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 2| 1000000| 2.81|355990| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 2| 1000000| 2.95|338969| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 2| 1000000| 23.16| 43180| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 2| 1000000| 22.4| 44650| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 4| 1000000| 1.51|661246| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 4| 1000000| 1.57|636130| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 4| 1000000| 13.35| 74915| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 4| 1000000| 11.97| 83508| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 8| 1000000| .83|1199453| -------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 8| 1000000| .88|1142495| -------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 8| 1000000| 9.24|108228| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 8| 1000000| 6.75|148132| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 16| 1000000| .56|1795910| -------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 16| 1000000| .74|1344851| -------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 16| 1000000| 7.67|130424| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 16| 1000000| 4.61|216860| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 24| 1000000| .54|1849769| -------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 24| 1000000| .73|1361382| -------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 24| 1000000| 7.61|131373| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 24| 1000000| 4.7|212779| ------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON | 1| 32| 1000000| .55|1825484| -------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON | 1| 32| 1000000| .75|1339050| -------------------------------------------------------------------------------- |Bytes_JSON_List | 1| 32| 1000000| 8.01|124885| ------------------------------------------------------------------------------- |StreamPool_JSON_List | 1| 32| 1000000| 5.21|192038| ------------------------------------------------------------------------------- Test completed! 

总结

从测试结果来看,如果序列化的对象比小,那可以直接基于bytes的方式。虽然会产生新的bytes对象,不过由于对象比较小,引起的分配和回收并没有对象池操作上的损耗高。不过如果对象相对复杂些的情况下,那对象池的作用就能发挥出来,并发越大其作用越明显!,当并发线程数达到8的时候,效率已经明显抛开!由于业务上的数据信息都相对比较复杂些,所以在处理上还是建议通过对象池的方式来完成json序列化处理。

下载测试代码

http://ikende.com/Files/JsonSample.zip

转载于:https://www.cnblogs.com/smark/p/10689028.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值