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转载 [KF2][Mut&Gm Tutorial]Modding第二步:开始制作你的第一个简易Mutator

在这之前请确保[KF2][Mut&Gm Tutorial]Modding第一步:设置好KF2的UnrealScript编译环境如果你是一个电脑爱好者但是没有编程基础,请打开记事本或者npp跟着学习(下文统称初级玩家);如果你是一个编程爱好者或者Experienced Programmer(高级玩家),请按照以上文章配置好UsIDE跟着学习注意:此教程制作出来的插...

2017-08-04 17:26:00 212

转载 [KF2][Mut&Gm Tutorial]Modding第一步:设置好KF2的UnrealScript编译环境

可选:挑选一个合适的IDE(集成式编译环境)--------------------------------------------------------------_>成功完成此步骤至少所需的技能:具有初步编程能力以及IDE使用经验_>相关联的动作:查看游戏源码,追踪从元数据关于Us的IDE的介绍我就不详细讲解了,网上有很大一堆(搜索关键词:unreals...

2017-08-04 13:43:00 251

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//=============================================================================//// Called immediately before gameplay begins.//simulated event PreBeginPlay(){ // important that ...

2017-07-11 17:14:00 93

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Firing Mode Definition/************************************************************************************ * Firing Mode Definition ******************************************************...

2017-07-09 17:53:00 225

转载 [Developing]HeadshotRecover Mut - 爆头回血插件 - Killing Floor 2

目前正在翻看官方SRC收获如下[class'Weapon']simulated function CalcWeaponFire(vector StartTrace, vector EndTrace, optional out array<ImpactInfo> ImpactList, optional vector Extent) : ImpactInfo...

2017-07-09 01:41:00 279

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待拓展功能:第一针效率100%,第二针+10%,第三针+20%;对于HMT401来说三针总共效率增加130%--原理:扩展Mutator,利用function ModifyPlayer(Pawn Other)/* called by GameInfo.RestartPlayer() change the players jumpz, etc. here*/...

2017-07-09 01:40:00 158

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