限流器实现原理

在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存这个概念是大家共识的,没有什么异议,但在好些文章中我看有人会把降级和限流两个概念混淆在一起,我认为这样理解是不对的,贴下我认为正确的解释:

服务降级:

服务降级是在服务器压力陡增的情况下,利用有限资源,根据当前业务情况,关闭某些服务接口或者页面,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行。

服务限流:

流量控制本质上是减小访问量,而服务处理能力不变;而服务降级本质上是降低了部分服务的处理能力,增强另一部分服务处理能力,而访问量不变。

以下主要介绍几种常见的服务限流算法和优缺点,以及单机限流和分布式限流。没有哪种算法是最好的或者是最差的,具体要根据实际业务场景决定使用哪种实现方式,本质都是提高功能的性价比,利用尽可能小的开发成本,产生尽可能大的收益。常见的限流算法包含:计数器法,滑动窗口算法,令牌桶算法以及漏桶算法(队列限流)。

计数器法

计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。假设我们规定接口A的qps是100, 即每分钟的访问次数不能超过100。那么我们可以这么做:在一开始的时候,我们可以设置一个计数器counter,初始化为0, 过期时间为1秒,即1秒后计数器失效。每当一个请求过来的时候,counter值加1,判断当前counter的值是否大于100,如果大于100则说明请求数过多,直接拒绝请求。如果请求counter计数器不存在,则重置计数器,开始新的一秒的接口限流。注意并发情况下访问计数器需要加锁。

缺点:限制粒度太低,存在临界问题。

例如:假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在1秒内,瞬间发送了200个请求。用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求,可以瞬间超过我们的速率限制。用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。解决这个问题的办法就是提高限流的粒度,即滑动窗口算法。

滑动窗口(rolling window)

滑动窗口的概念源于计算机网络,它的限流思想描述如下:假设一个时间窗口就是一分钟。然后我们将时间窗口进行划分,比如我们将滑动窗口划成了6格,所以每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。滑动窗口能够很好的解决计数器法所存在的临界问题,并且窗口划分粒度越细,窗口滑动就越平滑,控制效果越好。滑动窗口实现较复杂,临界问题只是某种极端案例,比如恶意攻击,是否采用这种限流方式,还需取决于具体业务的要求。

令牌桶法

思想描述:系统按照恒定的时间间隔(通常是1/QPS)往桶里加入Token,每个Token代表一次接口访问权限,如果桶已经满了丢弃令牌。新请求来临时,会请求从桶中拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务请求。放入Token的时间间隔取决于限制的qps,假设接口的qps是100,则按照1/qps的速率放令牌,即每10ms放入一个令牌,令牌桶算法不存在瞬间的流量高峰,它能严格控制接口在qps内访问。

漏桶算法

漏桶算法就是我们常采用的队列限流方法,通过在请求和实际的处理服务中间加一层队列,限制高并发请求对系统造成的压力,系统将按照自己的处理能力慢慢处理请求,这种限流方法的适用于接口处理实时性要求不高的业务场景,且可靠性高,漏桶算法实现也比较简单。

以上是对四种限流方式的介绍和总结,理解了限流方式,再说下我们常提到的单机限流和分布式限流。

什么是分布式限流?

首先当我们的服务是以多实例,集群形式存在的情况下才需要分布式限流。由于redis天生能够很好的支持分布式,因此分布式限流的实现redis就成了不二选择。分布式限流是基于单机限流范围的一个扩大,能够从服务集群的整体处理能力上做一个统一的流量管理,也是我们企业中常用的限流方式。

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