winsock UDP

UDP中,两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

frmPeerA:
None.gif Private   Sub  Form_Load()
None.gif
' 控件的名字为 udpPeerA
None.gif
With  udpPeerA
None.gif
' 重点:必须将 RemoteHost 的值
None.gif'
修改为计算机的名字。
None.gif
.RemoteHost  =   " 127.0.0.1"
None.gif
.RemotePort  =   1001     ' 连接的端口号。
None.gif
.Bind  1002                  ' 绑定到本地的端口。
None.gif
End   With
None.giffrmPeerB.Show                 
' 显示第二个窗体。
None.gif
End Sub
None.gif
None.gif
Private   Sub  txtSend_Change()
None.gif
' 在键入文本时,立即将其发送出去。
None.gif
udpPeerA.SendData txtSend.Text
None.gif
End Sub
None.gif
None.gif
Private   Sub  udpPeerA_DataArrival _
None.gif(ByVal bytesTotal 
As   Long )
None.gif
Dim  strData  As   String
None.gifudpPeerA.GetData strData
None.giftxtOutput.Text 
=  strData
None.gif
End Sub

frmPeerB:
None.gif Private   Sub  Form_Load()
None.gif
' 控件的名字为 udpPeerB。
None.gif
With  udpPeerB
None.gif
' 重点:必须将 RemoteHost 的值改为
None.gif'
计算机的名字。
None.gif
.RemoteHost  =   " 127.0.0.1"
None.gif
.RemotePort  =   1002      ' 要连接的端口。
None.gif
.Bind  1001                  ' 绑定到本地的端口上。
None.gif
End   With
None.gif
End Sub
None.gif
None.gif
Private   Sub  txtSend_Change()
None.gif
' 在键入后立即发送文本。
None.gif
udpPeerB.SendData txtSend.Text
None.gif
End Sub
None.gif
None.gif
Private   Sub  udpPeerB_DataArrival _
None.gif(ByVal bytesTotal 
As   Long )
None.gif
Dim  strData  As   String
None.gifudpPeerB.GetData strData
None.giftxtOutput.Text 
=  strData
None.gif
End Sub

这样两边就可以对等通信了。

关于 Bind 方法

在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。

Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。

在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

下载:http://www.cnblogs.com/Files/wddavid/udp.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/wddavid/archive/2005/06/18/176856.html

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