网络仿真损伤仪真机体验,在一台机器上对数据进行损伤并观测

只使用一台电脑连接HoloWAN,进行特定数据的损伤

只对电脑上的视频流量进行损伤
打开设置报文过滤器,选择过滤条件,点击添加规则。我们只对电脑上的视频流添加损伤,所以需要选择匹配颗粒度较小的 TCP/UDP 端口号匹配规则。
Source port:视频流的发送端口
Destination port:视频流的接收端口
Action:PATH1(设置损伤的链路)

  • 网络延迟:指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢。
  • 丢包率:是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。

以下是只在HoloWAN上设置了延迟和丢包率,同时在B站打开6个直播间的观看体验。

延迟(ms)丢包率(%)观看直播感受
3010打开网页速度快;观看直播不会卡顿
3020打开网页速度快;个别直播出现卡顿,每次卡顿时间在2s以内
3030打开网页速度慢,等待时间在8s左右;个别直播经常卡顿,卡顿时间在5s左右
3040打开网页卡顿,等待时间在10s左右;大部分直播经常卡顿,卡顿时间在8s左右
10010打开网页速度快,等待时间在2s左右;个别直播出现卡顿,时间在2s左右。
10020打开网页速度较慢,等待时间8s左右;个别直播经常卡顿,时间在3s左右
10030打开网页速度慢,等待时间在10s左右;大部分直播经常卡顿,时间在5s左右
10040打开网页速度非常慢,等待时间超过20s;大部分直播持续卡顿,无法观看
20010打开网页速度较快,等待时间在5s以;部分直播卡顿,时间在5s左右
20020打开网页速度较慢,等待时间在12s左右;部分直播卡顿,时间超过10s
20030打开网页速度慢,等待时间超过20s;部分直播卡顿严重,无法观看
20040打开网页速度慢,等待时间在20s;直播卡顿严重,无法观看

可以看到,延迟设置的越大,丢包率设置的越高,网络卡顿越严重,用户体验越差。

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