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原创 unity hw5 打飞碟物理系统
unity hw5 根据老师的uml图,在之前的打飞碟游戏的代码的基础上进行修改,这里只贴修改了的代码。 对场记的Start函数进行修改,场记中有一个bool变量决定是否使用物理系统,当为真的时候,动作管理器就使用物理系统,否则就使用原来的运动管理器。 // Use this for initialization void Start () { diskFac = Singlet...
2018-04-23 17:28:05 312
原创 unity打飞碟
unity hw4 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏的演示视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0Mjg0NDg3Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 根据老师课件中的uml图,进行游戏的设计。 游戏的简要介绍:本次的飞碟游戏一共三关,并且没有中断,有三种飞碟,速度大小和颜色不同,第...
2018-04-16 18:55:22 535
原创 unity3d 牧师与恶魔动作分离
贴一个github地址 https://github.com/ddghost/unity3d/tree/master/unity%20hw3 实现牧师与魔鬼的动作分离 按照老师给的层次进行改进 刚开始对动作的分离还不是太清晰,现在想想,动作分离应该就是把游戏里的动作实现从场记那里抽离出来,另外写一个动作管理器来提供接口进行对象动作的增删。 最开始的动作实现(仅以船为例,由于牧师与...
2018-04-10 13:14:46 381
原创 unity3d 牧师与恶魔
先挂一个github地址 https://github.com/ddghost/unity3d/tree/master/unity%20hw2 本次游戏的设计采用MVC模式,游戏中的所有GameObject就是Model,View包括toSolveClick和GuiCtrl,Controller包括FirstController以及FirstController里的各个controller(b...
2018-04-10 13:07:11 469
空空如也
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