设计模式
1、设计模式的五大原则(SOLID)
Single ResponsibilityPrinciple (SRP) 单⼀职责原则
每个类应该只有一个职责(类改变的原因),并且该职责应该被封装在类中
也就是每个类只有一个导致类或者模块变更的原因,如果有两个职责,则应该拆分来写。
Open/Close Principle(OCP) 开闭原则
软件实体(类、模块、函数等)都应该对扩展开发,对修改关闭
在程序需要拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要拓展原有的代码
对现有代码的改变,为了使得程序的拓展性好,易于维护。
Liskov Substitution Principle (LSP)⾥氏替换原则
程序中的对象可以被替换为该对象的子对象,而不会改变该对象的正确性。
里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。
Interface SegregationPrinciple (ISP)接⼝口分离原则
每个接口不存在用不到却必须实现的方法,如果有就就要将接口拆分,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
Dependency Inversion Principle(DIP) 依赖反转原则
面向节后编程,依赖于抽象而不依赖于具体,使用类的时候不与具体类交互,而是与上层接口交互。