c#俄罗斯方块程序

      本人在工作之余,想想能不能平时写一个俄罗斯方块的设计模块。于是慢慢编写代码。该代码完成90%,思路都已在程序中加以注释。未完成的10%为当同事消除几行时,尤其是这几行不是连续的时候,如何实现二维数组的变换和消除效果。希望有兴趣的朋友一起研究,在这里发布这个程序是希望能交到有经验的朋友。QQ:174510355

下载链接地址:http://ddllzz2008.download.csdn.net/

w:上

a: 左

s: 下

d: 右

空格:直接下落

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好的,我可以给你一些基本的思路和代码示例。 1. 创建一个新的C#项目,选择Windows Forms应用程序。 2. 在form中添加一个panel控件,设置其Dock为Fill,用于绘制俄罗斯方块游戏区域。还可以添加一些其他的控件,如Label用于显示得分。 3. 创建一个类用于表示方块的形状和位置,例如Tetromino。该类应包含一个二维数组用于表示方块的形状,以及一个Point类型的属性用于表示方块的位置。 4. 创建一个TetrominoGenerator类用于生成不同形状的方块。该类应该包含一个列表用于存储所有可能的方块形状,以及一个方法用于随机选择一种形状。 5. 在form中添加一个Timer控件,用于定时器控制方块下落。每次定时器触发时,检查当前方块是否可以继续下落,如果不能则生成一个新的方块。 6. 在panel的Paint事件中绘制当前方块以及已经下落的方块。可以使用Graphics对象绘制方块的形状。 7. 处理用户输入,例如左右移动方块、旋转方块等操作。可以在form的KeyDown事件中处理。 以下是一些代码示例,仅供参考: Tetromino类: ``` public class Tetromino { private int[,] shape; private Point position; public Tetromino(int[,] shape, Point position) { this.shape = shape; this.position = position; } public int[,] Shape { get { return shape; } } public Point Position { get { return position; } set { position = value; } } } ``` TetrominoGenerator类: ``` public class TetrominoGenerator { private List<int[,]> shapes; private Random random; public TetrominoGenerator() { shapes = new List<int[,]>(); // 添加所有可能的方块形状 shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }); shapes.Add(new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }); random = new Random(); } public Tetromino Generate() { int[,] shape = shapes[random.Next(shapes.Count)]; Point position = new Point(4, 0); // 初始位置为游戏区域中央 return new Tetromino(shape, position); } } ``` form中的代码: ``` public partial class MainForm : Form { private TetrominoGenerator generator; private Tetromino currentTetromino; public MainForm() { InitializeComponent(); generator = new TetrominoGenerator(); currentTetromino = generator.Generate(); timer1.Interval = 500; // 定时器间隔为500ms timer1.Start(); } private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // 绘制当前方块 int[,] shape = currentTetromino.Shape; Point position = currentTetromino.Position; for (int i = 0; i < shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < shape.GetLength(1); j++) { if (shape[i, j] == 1) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, (j + position.X) * 20, (i + position.Y) * 20, 20, 20); } } } // 绘制已经下落的方块 // ... } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 判断当前方块是否可以继续下落 if (CanMoveDown(currentTetromino)) { currentTetromino.Position = new Point(currentTetromino.Position.X, currentTetromino.Position.Y + 1); panel1.Invalidate(); } else { // 生成一个新的方块 currentTetromino = generator.Generate(); } } private bool CanMoveDown(Tetromino tetromino) { // 判断当前方块是否可以继续下落 // ... } private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // 处理用户输入 // ... } } ```
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