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转载 IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)

https://blog.csdn.net/dengjc2011/article/details/78677548https://www.cnblogs.com/dubing/archive/2011/12/21/2295895.htmlhttps://blog.csdn.net/q3585914/article/details/71439114https://blog.cs...

2018-05-03 15:08:00 263

转载 DOTween-Ease缓动函数

Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动。Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动.Ease.InExpo 一直很平缓,在最后一点完成所有变化。Ease.InSine 表示正弦加速动作Ease.OutSine 表示正弦减速动作Ease.InOutSine, 表示正弦加速减速动作其它Enum ...

2018-05-03 15:04:00 3308

转载 unity 改变鼠标样式的两种方法

1、第一个直接改变鼠标样式 1 public var cursorTexture:Texture2D; 2 private var changeFlag = false; 3 function Update(){ 4 if(changeFlag){ 5 Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vecto...

2018-05-03 15:02:00 539

转载 Unity编辑器中分割线拖拽的实现

GUI splitter controlHow can I make a GUI splitter control, similar to the splitter the console has? 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class GUISplitter : Edit...

2018-05-03 14:57:00 641

转载 根据日期计算星期几 -- 基姆拉尔森计算公式

首先看下百度百科的基姆拉尔森计算公式定义:  基姆拉尔森计算公式  W= (d+2*m+3*(m+1)/5+y+y/4-y/100+y/400) mod 7  在公式中d表示日期中的日数,m表示月份数,y表示年数。  注意:在公式中有个与其他公式不同的地方:  把一月和二月看成是上一年的十三月和十四月,例:如果是2004-1-10则换算成:2003-13-10来代入公式计算。 ...

2018-03-23 17:36:00 301

转载 指派问题与匈牙利解法

http://www.cnblogs.com/chenyg32/p/3293247.htmlhttps://www.cnblogs.com/YiXiaoZhou/p/5943775.html转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8574337.html

2018-03-15 16:31:00 277

转载 Unity游戏推送技术

https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150401.htmlhttps://www.cnblogs.com/yangwujun/p/5789969.htmlhttps://www.aliyun.com/jiaocheng/26567.htmlhttps://www.zhihu.com/question/38828741转载于...

2018-02-26 19:29:00 323

转载 Unity图集打包

http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.xuanyusong.com/archives/3315http://www.xuanyusong.com/archives/3499http://www.xuanyusong.com/archives/3768http://blog.csdn.net/ios_son...

2018-02-03 19:12:00 101

转载 Unity-Animator深入系列---API详解

https://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8410478.html

2018-02-03 19:09:00 137

转载 Unity性能优化

https://www.zhihu.com/people/han-yu-25-35/posts?page=1转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8410472.html

2018-02-03 19:07:00 88

转载 使用Shader进行UGUI的优化

Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8410469.html

2018-02-03 19:04:00 104

转载 卡通渲染Shader

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17071http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17072http://blog.csdn.net/liumazi/article/details/78858811https://blog.uwa...

2018-02-03 19:03:00 94

转载 ScrollView滑动控制

http://www.iteye.com/problems/71100http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/56832641转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8312526.html

2018-01-18 18:58:00 90

转载 DOTween 使用方法

参考链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.phphttps://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.htmlhttps://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3962424.htmlhttp://blog.csdn.net/u011484013/ar...

2018-01-18 18:50:00 75

转载 使用UWA GOT优化Unity性能和内存

优化百科:https://blog.uwa4d.com/archives/Index.htmlhttps://blog.uwa4d.com/archives/Introduction_UWAGOT.htmlhttp://www.manew.com/thread-111682-1-1.htmlhttps://blog.uwa4d.com/archives/2029.h...

2018-01-10 19:27:00 134

转载 实时折射、镜面反射shader

原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shade...

2018-01-10 19:24:00 487

转载 Screen position out of view frustum解决办法

https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.htmlhttp://www.cnblogs.com/wantnon/p/4569096.html转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8260395.html

2018-01-10 19:23:00 1128

转载 Hdg Remote Debug

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61863https://forum.unity.com/threads/hdg-remote-debug-live-update-inspector-for-your-phone.399096/http://www.horsedrawngames.com/remote-debug-...

2018-01-10 19:19:00 433

转载 Unity Remote远程调试

http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3623368.htmlhttp://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50879188http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38660565转载于:https://www.cnblogs....

2018-01-10 19:17:00 138

转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,...

2018-01-10 19:12:00 178

转载 UGUI优化

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747https://www.jianshu.com/p/3edce67cb473http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805http://blog.csdn.net/u013709166/article/details/54934931转载于:https...

2018-01-10 19:01:00 75

转载 Unity Shader-描边效果

原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/8145969.html

2017-12-29 18:53:00 96

转载 在Lua中计算含中文的字符串的长度

1 --[[ 2 @desc: 计算字符串字符个数 3 author:{author} 4 time:2017-12-29 16:08:11 5 --@inputstr: 源字符串 6 return 字符个数 7 ]] 8 function getStringCharCount(str) 9 local...

2017-12-29 18:51:00 405

转载 UGUI表情系统解决方案

参考链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.htmlhttp://tech.seasungame.com/blog/index.php/2017/08/30/uguibiaoqingxitongjiejuefangan/https://github.com/zouchunyi/EmojiTexthttp://b...

2017-12-28 19:46:00 101

转载 XML序列化

参考链接:http://blog.csdn.net/jjx0224/article/details/6164128http://blog.csdn.net/wangzl1163/article/details/71195072https://www.cnblogs.com/KeithWang/archive/2012/02/22/2363443.htmlhttps://w...

2017-12-28 19:43:00 59

转载 游戏中的红点提示设计

参考:http://www.chenghuixueyuan.com/Articles/detail/id/462.htmlhttps://www.leiphone.com/news/201611/uFt7TgmD6ZtSc6TD.htmlhttp://blog.csdn.net/qq_28268507/article/details/70314844https://www.cnblo...

2017-12-28 19:41:00 167

转载 Unity对象池管理

链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2925http://www.xuanyusong.com/archives/2974https://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.htmlhttp://www.jianshu.com/p/07a04b0b9f6d转载于:https://www.cnblog...

2017-12-28 19:39:00 171

转载 [Unity3D]关于NaN(Not a Number)的问题

在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。一般表现为:1.transform.rotation assign attempt for "XXX" is not valid. Input rotation is {NaN, NaN, ...

2017-12-11 18:42:00 797

转载 Lua 中 number 转换各种进制,以及string串转number

原文地址:http://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/71699449 1 --region : NumConvert.lua 2 --Date : 2017-5-11 3 --Author : david 4 5 -- Bin 2 6 -- Oct 8 7 -- Dec 10 8 --...

2017-12-11 18:39:00 865

转载 在Unity中查找缺失的引用

这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案。你可以从GitHub上获取源码。缺失引用一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念。这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接。主要问题是缺失引用在项目中会被隐藏在某处,只有等运行中找到时已经太晚了。幸运的是,我们编写了编辑器...

2017-12-06 17:02:00 1051

转载 Android Studio打包apk遇到的问题

http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50511172http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/41825087转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992720.html

2017-12-06 14:58:00 244

转载 Android Studio 多渠道打包遇到的问题总结

Android Studio 多渠道打包遇到的问题总结转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992696.html

2017-12-06 14:53:00 117

转载 Android:AS与Unity3D之间打包的各种坑及解决方案

作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore)原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371)转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992674.html

2017-12-06 14:50:00 103

转载 AndroidStudio的一些坑

AndroidStudio的一些坑以下环境为Android Studio 1.3.2,Gradle 2.7(as自带2.4,另下载的2.7)编译时提示Multiple dex files define: Lcom/sina/weibo/sdk/BuildConfig异常新浪微博提供的SDK里所带的weibosdkcore.jar里包含了BuildConfig类,...

2017-12-06 14:49:00 129

转载 Android Studio 导出 Jar 给 Unity 使用

http://www.jianshu.com/p/8256c0da444ahttp://blog.csdn.net/lincyang/article/details/44457799转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992603.html

2017-12-06 14:42:00 82

转载 Unity3d Android SDK接入

Unity3d Android SDK接入解析教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇)转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992572.html

2017-12-06 14:38:00 107

转载 整理的Unity导出安卓工程打包APK

利用ANT进行多渠道批量打包APK转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7992576.html

2017-12-06 14:38:00 668

转载 Unity打包IOS和Android以及之间的交互

1、导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构2、导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构3、导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构4、与iOS、Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS、Andr...

2017-12-06 14:29:00 302

转载 Gradle

教程:http://www.cnblogs.com/davenkin/p/gradle-learning-1.htmlhttp://blog.csdn.net/a38017032/article/details/61414772http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6067agradle自定义配置:http://blog.csdn.net/n...

2017-12-06 14:26:00 54

转载 文件流方式 删除prefab空脚本

1 /// <summary> 2 /// 删除一个Prefab上的空脚本 3 /// </summary> 4 /// <param name="path">prefab路径 例Assets/Resources/FriendInfo.prefab</param> 5 private void Dele...

2017-12-04 10:50:00 101

空空如也

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