简单工厂模式

简单工厂(Simple Factory)模式

    Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

    不过要注意的事,Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

Simple Factory模式角色与结构

工厂类角色Creator (LightSimpleFactory)

工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (Light)

定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight)

定义工厂具体加工出的对象。

实例

Light抽象类:

public abstract class Light

    {

        public abstract void TurnOn();

        public abstract void TurnOff();

    }

BulbLight类:

public class BulbLight:Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.Write("Bulb Light is turn on!");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.Write("Bulb Light is turn off!");

        }

    }

TubeLight类:

public class TubeLight:Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.Write("Tube Light is turn on!");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.Write("Tube Light is turn off!");

        }

    }

LightSimpleFactory工厂类:

public class LightSimpleFactory

    {

        public Light Create(String lightType)

        {

            switch(lightType)

            {

                case "Bulb":

                    return new BulbLight();

                    break;

                case "Tube":

                    return new TubeLight();

                    break;

                default:

                    return null;

                    break;

            }

        }

    }

客户端类:

public class Client

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            LightSimpleFactory simpleFacotry = new LightSimpleFactory();

            Light bulbLight = simpleFacotry.Create("Bulb");

            bulbLight.TurnOff();

            bulbLight.TurnOn();

            Light tubeLight = simpleFacotry.Create("Tube");

            tubeLight.TurnOff();

            tubeLight.TurnOn();

            Console.ReadKey();

        }

    }

Simple Factory模式演化

Simple Factory模式演化(一)

除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

实例

Light工厂类:

public class Light

    {

        public virtual void TurnOn()

        {

        }

        public virtual void TurnOff()

        {

        }

        public static Light Create(String lightType)

        {

            switch (lightType)

            {

                case "Bulb":

                    return new BulbLight();

                    break;

                case "Tube":

                    return new TubeLight();

                    break;

                default:

                    return null;

                    break;

            }

        }

    }

BulbLight类:

public class BulbLight:Light

    {

        public override void TurnOff()

        {

            Console.Write("Bulb Light is turn off!");

        }

        public override void TurnOn()

        {

            Console.Write("Bulb Light is turn on!");

        }

    }

TubeLight类:

public class TubeLight:Light

    {

        public override void TurnOff()

        {

            Console.Write("Tube Light is Turn off!");

        }

        public override void TurnOn()

        {

            Console.Write("Tube Light is Turn on!");

        }

    }

优点与缺点

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:

当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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